3.7 Go指针
1. Go指针
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。
Go 语言中使用&
作符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。
1.指针默认值nil 2.通过&(取地值符)取变量地址 3.通过*(取值符)透过指针访问目标值
格式:
age := 18 ptr:=&age //age是变量名,&age是取age的内存地址,地址交给ptr变量接收,ptr类型是*int
首先基本数据类型中,如name="yugo"
,变量name
存的值是yugo
1)基本数据类型,变量
存的是值
,称为值
类型
2)通过&
符号获取变量
的地址
,例如&name
3)指针类型
的变量,存的是另一个变量的内存地址
,这个地址
指向的空间存的是值
4)获取指针类型
指向的值
,使用*
,例如*ptr
,使用*ptr获取ptr指向的值
package main import ( "fmt" ) func main() { var name string = "yugo" //查看name变量的内存地址,通过&name取地址 fmt.Printf("name的内存地址:%v\n", &name) //指针变量,存的是内存地址 //ptr指针变量指向变量name的内存地址 var ptr *string = &name fmt.Printf("指针变量ptr的内存地址:%v\n", ptr) //获取指针变量的值,用*ptr //*ptr表示读取指针指向变量的值 fmt.Printf("指针变量ptr指向的值是:%v\n", *ptr) }
5)值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应指针类型
比如
*int
和*string
等等
6)使用指针类型交换变量的值
//想要交换ab的值 func exchange(a, b *int) { *a, *b = *b, *a } func main() { a, b := 3, 4 exchange(&a, &b) fmt.Println(a, b) }
7)使用new()函数创建指针
func main() { s1 := new(string) //new函数返回指针类型*string,用s1指针变量存储 fmt.Printf("s1类型:%T s1指针变量存储的内存地址是:%v\n", s1, s1) //s1类型*string,值是空字符串的内存地址 //s1="哈哈" 错误写法,s1存储的内存地址 *s1 = "马云说我不爱钱" //*s1取内存地址指向的值 fmt.Println(*s1) }