3.1Go变量
3.1 Go变量
变量是对内存中数据存储空间的表示,如同门牌号对应着房间,同样的,变量名字对应变量的值。
变量:本质就是一块内存空间。用于存储某个数值。该数值在运行时可以改变。
变量使用步骤
1.声明变量,定义变量 2.给与变量赋值 3.使用变量
实际案例
package main import "fmt" func main() { var name string //声明变量名 name name = "超哥" //给与变量赋值 fmt.Println("name的值是:", name) //使用变量 }
结果
name的值是: 超哥
变量使用过程
代码读取 变量加载到内存 name 指向 内存地址的值 1)变量含有名字,变量类型
1.1.1. 变量定义方式
变量作用域
如同天气预报,局部地区有雨,全国地区艳阳高照
局部变量:函数内部定义的变量,指的是该变量的作用范围
全局变量:函数外部,整体作用域
1)定义变量与类型,不赋值,含有默认值
语法:var 语句定义变量的列表,类型在后面
,可以定义局部变量也可以,也可全局变量
var name string
var age int
声明多个变量
var num,num2 int
package main import "fmt" func main() { var age int fmt.Println("age的值是:", age) var name string fmt.Println("name的值是:", name) var salary float64 fmt.Println("salary的值是:", salary) }
结果
age的值是: 0 name的值是: salary的值是: 0
2)编译器类型推导,自行判断变量类型
var num = 10.1
一次性定义多个变量
var age,age2 = 10,11
package main import "fmt" func main() { var num, num1 = 10, 11 fmt.Println(num, num1) }
3)短声明,省略var,只能用在函数内部
package main import "fmt" func main() { name := "超哥" fmt.Println("name的值是:", name) //上述段声明等于如下方式 var name2 string name2 = "超哥" fmt.Println(name2) }
4)多变量声明
golang支持一次性声明多个变量
支持平行赋值
多个局部变量
作用域只在函数体内,参数和返回值也是局部变量
package main import "fmt" func main() { //一次性声明多个变量,int默认值 var n1, n2, n3 int fmt.Println(n1, n2, n3) //声明多个变量,且赋值 //平行赋值 var c1, c2, c3 = "chaoge", 18, 99.99 fmt.Println(c1, c2, c3) //短声明多个变量 a1, a2, a3 := "yu", 17, 100.0 fmt.Println(a1, a2, a3) }
5)一次性声明多个全局变量
package main import "fmt" //声明全局变量方式1 var n1 = 100 var n2 = 200 var n3 = 300 //声明全局变量方式2 var ( d1, d2, d3 = 1, 2, 3 ) //声明全局变量方式3 var ( c1 = 100 c2 = 200 c3 = 300 ) func main() { fmt.Println("这里是函数体内") }
6)特殊变量,占位符 "_"
Go编译器要求变量必须被使用,"_"是一个只写的变量,不能读,等于舍弃,常用于接收函数的返回值
package main import "fmt" func Person(a1 int, n1 string) (int, string) { return a1, n1 } func main() { //丢弃变量 n1,n2,_:=1,2,3 _, name := Person(18, "好嗨哦") fmt.Println(name) }
7)常见数据类型变量默认值
默认值,某个变量没有给定具体的数值,称为默认值
package main import "fmt" func main() { // 只声明变量,不赋值,只有默认值 var age int var name string var gender bool var salary float64 fmt.Println("age默认值 :", age) fmt.Println("name默认值 :", name) fmt.Println("gender默认值 :", gender) fmt.Println("salary默认值 :", salary) }
输出结果
age默认值 : 0 name默认值 : gender默认值 : false salary默认值 : 0
2. Go常量
常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。常量不能被重新赋予任何值。 存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义格式:const identifier [type] = value
常量代表只读的,不可修改的值,用const关键字定义。
如同用常量定义 "π"之类的常数。
常量如同变量一样,可以批量声明,或者一组相关的常量。
常量的计算都在编译期间完成,并非运行期间!减少运行时的工作。
未使用的常量不会引发编译错误。(这点和变量不一样哦~)
常量习惯用法,所有的字母全大写,代表变量可导出,私有则常量以小写开头即可
package main import ( "fmt" "unsafe" ) //常量定义且赋值 const World string = "世界" //多常量初始化 const x, y int = 1, 2 //常量类型推断,字符串类型 const s1 = "Hello golang" //常量组 const ( e = 2.71828182845904523536028747135266249775724709369995957496696763 pi = 3.14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459 b bool = true ) //常量组,可以除了第一个外其他的常量右边的初始化表达式可以省略 //如果省略初始化表达式,默认使用前面常量的表达式 //与上一个常量相同 const ( c1=1 c2 c3 c4="c44444" c5 ) /* 输出结果 1 1 1 c44444 c44444 */ //常量也可以定义函数的返回值 const ( f1="abc" //长度为3的字符串类型 f2=len(f1)//返回长度的函数结果 f3=unsafe.Sizeof(f2)//返回f2所占用的内存大小 /* 输出结果 abc 3 8 */ func main() { fmt.Println(f1) fmt.Println(f2) fmt.Println(f3) }
3. Go常量之iota常量生成器
iota用于生成一组相似规则初始化的常量,在const常量声明的语句中,第一个常量所在行,iota为0,之后每一个常量声明加一。
例如time包的例子,一周7天,每天可以定义为常量,1~6,周日为0,这种类型也称为枚举
package main import ( "fmt" ) const ( Sunday = iota Monday //通常省略后续行表达式 Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday ) func main() { fmt.Println(Sunday, Monday, Tuesday, Wednesday, Thursday, Friday, Saturday) }
如果iota表达式被打断,需要显示恢复
package main import ( "fmt" ) const ( A = iota //初始0 B // +1 C = "c" //iota枚举被打断 ,为 c D // c,与上 相同。 E = iota // 4,显式恢复。注意计数包含了 C、D 两个,此时为4 。 F // 恢复iota 加一,此时为5 ) func main() { fmt.Println(A, B, C, D, E, F) }
输出结果
0 1 c c 4 5