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摘要: 【Unity加载二进制数据】 The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. Unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your Ass... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:41 opencoder 阅读(876) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 检查有问题的Prefab发现,某个GameObject上出现了2组MeshRenderer和MeshFilter,去掉多余的一组,该问题解决。 The problem was that one of the enemies had 2 renders attached to the same gameobject. After removing one of them, the problem w... 阅读全文
posted @ 2020-03-09 13:35 opencoder 阅读(1158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: QQ安全防护更新进程窗口,每隔1小时弹出来一次,非常烦人,而且也没有地方设置不弹,这种做法非常流氓。 解决该问题的具体办法如下: 用QQ轻聊6.7版 软件限制策略共需要限制三处QQ程序,不是限制QQ.exe本身,而是限制主程序的更新程序和安全防护更新程序C:\Program Files (x86)\Tencent\QQ\txupd.exeC:\Program Files (x86)\Common... 阅读全文
posted @ 2020-03-08 09:10 opencoder 阅读(1480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: VS2017中64位汇编设置1) 新建一个Visual C++类型的空项目;2)右键新建的空项目,选择“生成依赖项”---> “生成自定义”,勾选 “masm”,如下图所示: 3) 在项目"源文件"右键选择添加C++源文件,为文件命名时,选择.asm后缀,即可开始在该asm文件中填写汇编代码了。用该方法添加code.asm文件,编写如下汇编代码:.codeGetValueFromASM pr... 阅读全文
posted @ 2020-02-25 11:57 opencoder 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: This is a list of the instructions in the instruction set of the Common Intermediate Language bytecode. Opcode Instruction Description Type of instruction 0x58 add Add two values, returning a ... 阅读全文
posted @ 2020-02-19 16:44 opencoder 阅读(418) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言: 本文不是讲地形编辑器的使用,而是主要讲解:(1)地形相关知识(2)使用代码创建地形(3)使用AnimationCurve创建曲面地形(4)使用photoshop绘制地形表面,即SplatAlphaMap(5)使用代码为地形添加树 本讲结构: 一:地形的基础知识(1)地形编辑器的不足(2)地形结构(3)地形与SplatAlpha 二:动态创建地形(1)动态创建简单平面地形(2)动态创建凹... 阅读全文
posted @ 2020-02-19 16:35 opencoder 阅读(3341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 直接获取TerrainData进行修改即可 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor; public class DynamicCreateTerrain : MonoBehaviour { public TerrainData terrainData; private float[,] heig... 阅读全文
posted @ 2020-02-19 15:18 opencoder 阅读(2170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: String.Format 方法的几种定义: String.Format (String, Object) 将指定的 String 中的格式项替换为指定的 Object 实例的值的文本等效项。String.Format (String, Object[]) 将指定 String 中的格式项替换为指定数组中相应 Object 实例的值的文本等效项。String.Format (IFormatPro... 阅读全文
posted @ 2020-02-19 15:09 opencoder 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Rigidbody with multiple colliders adding colliders changes the center of mass and rotation behaviour of a rigidbody. To set those manualy to the center of the object use:void Start(){ rigidbody = G... 阅读全文
posted @ 2019-12-22 22:17 opencoder 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: SVN同步、cleanup都会出现下面的提示: svn: E155017: Can't install '*' from pristine store, because no checksum is recorded for this file svn报错:“Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupt... 阅读全文
posted @ 2019-12-22 22:06 opencoder 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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