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摘要: SVN同步、cleanup都会出现下面的提示: svn: E155017: Can't install '*' from pristine store, because no checksum is recorded for this file svn报错:“Previous operation has not finished; run 'cleanup' if it was interrupt... 阅读全文
posted @ 2019-12-22 22:06 opencoder 阅读(1612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Xcode 10 Archive Unity5.x 导出工程时电脑卡死。解决办法:Targets - Build Settings - Debug Information Format 设置成DWARF。对比Unity4.7.2导出工程,可以发现此版本的导出工程不会导致Archive 时电脑卡死! 阅读全文
posted @ 2019-12-22 21:48 opencoder 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言 Unity 官方从 Unity 2017.1 版本开始,开源了引擎和编辑器的C#源码(源码地址:UnityCsReference),但核心的 C/C++ 部分源码并未开源。 编译环境 网上主要的源码有两个版本 Unity 4.3.1f1 和 Unity 4.7.1f1 ,但其实基本都是 4.3.1 的版本,这里以 Unity 4.3 为例进行源码编译,但编译之前需要安装一些工具软件: ... 阅读全文
posted @ 2019-12-22 10:04 opencoder 阅读(6173) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity shader error: “Too many texture interpolators would be used for ForwardBase pass” 解决方法:CGPROGRAM 下加一行:#pragma target 4.0示例如下: Ref: https://www.cnblogs.com/alps/p/7101092.html 阅读全文
posted @ 2019-12-22 09:38 opencoder 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Linux 使用终端指令 ar x /Users/apple/Desktop/libWC_LIB_SDKT.a解压一个文件 报错如图所示: 是因为该.a文件包含了多个cpu架构,比如armv7,armv7s,arm64等,此时可以用如下命令 首先需要判断当前.a文件包含了 那些CPU架构,使用指令: otool -Vf /Users/apple/Desktop/libWC_LIB_SDKT.a ... 阅读全文
posted @ 2019-12-15 22:05 opencoder 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: To use the in-tree debug server on macOS, lldb needs to be code signed. TheDebug, DebugClang and Release builds are set to code sign using a code sign 阅读全文
posted @ 2019-05-15 18:24 opencoder 阅读(238) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Select the top level node called Unity-iPhone in the left tree view (the one with the blue item). Select Automatically manage signingSelect your team 阅读全文
posted @ 2019-05-15 18:20 opencoder 阅读(659) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Build application in Unity 2017.20f3 用Unity2017/2018编译iPhone版本出现以下错误: ETC1(or DXT1) compressed textures are not supported when publishing to iPhone Pa 阅读全文
posted @ 2019-05-15 18:17 opencoder 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决办法:登录Apple开发证书后台,把发布版证书.cer文件下载到本地,双击安装即可。若还没有设置发布证书文件,则创建一个后下载。 Ref: https://blog.csdn.net/dingqk/article/details/79007072 阅读全文
posted @ 2019-03-12 18:54 opencoder 阅读(3576) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、XCode项目中创建一个.strings 扩展名的文件:打开File > New > File,选择Resource中Strings Fils,如图:点击下一步,为文件命名为(强烈建议这样命名) InfoPlist.strings ,然后点击save。 2、创建完成后,你可以看到工程目录结构文件 阅读全文
posted @ 2019-03-12 18:47 opencoder 阅读(373) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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