10 2024 档案

摘要:.obj 文件保存的内容非常有限:顶点、纹理坐标(最多一套)、法线、三角面;它不支持顶点色、多套纹理坐标(uv2, uv3)、TANGENT、BINORMAL、骨骼权重。 搜索某度,被其内容所误导,花费不少时间 搜索.obj文件支持多套纹理坐标方式,未果! 后在Blender中尝试导出带有2套纹理坐 阅读全文
posted @ 2024-10-25 22:51 opencoder 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Unity Shader参考入口 Vertex and fragment shader Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "R 阅读全文
posted @ 2024-10-24 10:30 opencoder 阅读(9) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:疲劳的时候做减法,而不是做加法;比如工作疲劳了,可以小睡会或者散个步,做哪些简单不需要用脑子,不会带有情绪触动的内容,不要刷手机看视频看剧 饿了就吃,渴了就喝,累了就休息,不要喝咖啡、红牛之类的来强撑和身体对抗 要集中注意力工作时就不要听音乐 若有那些大量简单重复工作,可以先考虑能否编写脚本程序来自 阅读全文
posted @ 2024-10-24 10:12 opencoder 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:方法1: 使用Application类下的CaptureScreenshot方法 void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图。 不 阅读全文
posted @ 2024-10-21 15:32 opencoder 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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