摘要: 由于开发的时候老是记不住各个设备屏幕尺寸对应的像素,特此在苹果开发者文档上将这些记录了下来,方便查阅. iPhone8 5.8-inch: 2436×1125 iPhone5 5.5-inch: 2208 x 1242 iPad (9.7): 2048x1536 iPad (12.9): 2732x2... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:53 opencoder 阅读(810) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Runtime.InteropServices; public class ComManager { [DllImport("__Internal")] // ios手机的当前语言... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:47 opencoder 阅读(973) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #if UNITY_IPHONE || UNITY_EDITOR const string APP_ID = "564457517"; var url = string.Format( "itms-apps://ax.itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewContentsUserReviews?type=Pur... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:40 opencoder 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 此文的源码测试过,除了下面这个问题之外,基本没有什么大问题: package com.android.dexunshell; import java.io.IOException; import java.net.URL; import java.util.Enumeration; import com.eebbk.mingming.k7utils.ReflectUtils; import ... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:27 opencoder 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取Activity中配置文件中的按钮,以及设置按钮的单击事件: public class TestButtonActivity extends Activity { Button btn1, btn2; Toast tst; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onC... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:25 opencoder 阅读(1178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 从Activity打开某个网页地址: String url = "http://www.stackoverflow.com"; Intent i = new Intent(Intent.ACTION_VIEW); i.setData(Uri.parse(url)); startActivity(i); 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:22 opencoder 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在我们的游戏开发过程中,我陆陆续续做了一些防外挂与防破解工作,这里记录总结一下。 随机数校验 为了让玩家的操作体验更好,游戏开发之初,我决定把战斗计算放在前端实现,战斗结束之后,后端校验前端发来的数据。最简单直接的校验方法就是:按照前端的实现方法,后端实现战斗计算,逐条验证前端发来的战报。这种方法简单、直接,非常可靠,缺点一是维护前后端两份代码,比较麻烦,我不想做重复性工作;二是消耗服务器CPU资... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:19 opencoder 阅读(1346) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: LitJson http://lbv.github.io/litjson/ 教程: http://www.cnblogs.com/neverdie/p/3777992.html LitJSON问题总结 http://blog.csdn.net/n5/article/details/45030063 LitJSON源码下载 http://lbv.github.io/litjson/ 阅读全文
posted @ 2020-03-16 10:15 opencoder 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: samba启动失败,原因为主盘磁盘占用率为100% 用以下命令找到占用磁盘空间较大的文件,查看是否可以删掉;df // 查看磁盘占用率du -h --max-depth=1 // 查看当前目录下各个文件以及文件夹占用空间 最终发现,/var/log文件下有几个上G的日志文件,把它们删掉就可以! 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:59 opencoder 阅读(261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 因苹果规定 .cer证书只能存在于一台机器上,因此 如果另一台电脑想要用的话,需要导出为.p12 file ,安装到另一台电脑 把原来的同名.cer文件证书从keychain access工具中删掉,关闭keychain access工具,然后双击打开.p12文件! Ref: http://blog.sina.com.cn/s/blog_65c178a80102v985.html 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:55 opencoder 阅读(1154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: // Application.streamingAssetsPath 获取StreamingAssets文件夹的物理路径 IEnumerator Start() { string Url ="file://"+Application.streamingAssetsPath + "/1.jpg"; WWW www = new WWW(Url); ... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:49 opencoder 阅读(2230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Input.acceleration :竖直拿着设备(home按钮在底部),X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向前。 加速度传感器数值可能被颠簸影响。应用低通过过滤器可以是它平滑,摆脱干扰。 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:46 opencoder 阅读(400) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: obb文件命名为: main.版本号.产品名字.obb 如 main.7.com.rockstargames.gtav.obb 怎么测试?把obb文件 放到sdcard\android\data\包名\ 或者 sdcard\android\obb\包名\ 目录下, 如下图所示: 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:44 opencoder 阅读(636) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity加载二进制数据】 The first step is to save your binary data file with the ".bytes" extension. Unity will treat this file as a TextAsset. As a TextAsset the file can be included when you build your Ass... 阅读全文
posted @ 2020-03-16 08:41 opencoder 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑