Unity3D 三种截屏方法

方法1: 使用Application类下的CaptureScreenshot方法

void CaptureScreen() 
{
	Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0);
}

这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图。

  • 不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。
  • 对局部画面截图,实现起来不方便,效率也低,不建议在项目中使用

虽然CaptureScreenshot这个方法呢,本身是不要做到这一点的。但是我们可以走曲线救国的路线来实现它。思路是这样的:你可以先用这个方法截图一个全屏,然后通过路径获取到这个截图;接下来就通过相关的图形类来,取得这个截图的局部区域并保存下来,这样就能得到一个局部截图了。

方法2: 使用Texture2d类下的相关方法,也可实现截图功能


/// <summary>
/// Captures the screenshot2.
/// </summary>
/// <returns>The screenshot2.</returns>
/// <param name="rect">Rect.截图的区域,左下角为o点</param>
Texture2D CaptureScreenshot2(Rect rect) 
{
	// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
	Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
 
	// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
	screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);
	screenShot.Apply();
 
	// 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
	byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
	string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
	System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
	Debug.Log(string.Format("截屏了一张图片: {0}", filename));
 
	// 最后,我返回这个Texture2d对象,这样我们直接,所这个截图图示在游戏中,当然这个根据自己的需求的。
	return screenShot;
}

截全屏(注:有ui):
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0f, Screen.height*0f, Screen.width*1f, Screen.height*1f));

截中间4分之一:
CaptureScreenshot2( new Rect( Screen.width*0.25f, Screen.height*0.25f, Screen.width*0.5f, Screen.height*0.5f));

方法3: 针对某个相机/多个相机进行截图

这样就可截下Avatar在游戏中场景中所看的画面了,UI界面(用一个专门的camera显示)可能不会有。要做到这一点,我们应该将分出一个camera来专门显示ui界面,用另一个camera相机来场景显示场景画面。然后,我们只对场景相机进行截屏就是了。所以关键点就是:如何实现对某个相机进行截屏。这个类是RenderTexture

/// <summary>
/// 对相机截图。 
/// </summary>
/// <returns>The screenshot2.</returns>
/// <param name="camera">Camera.要被截屏的相机</param>
/// <param name="rect">Rect.截屏的区域</param>
Texture2D CaptureCamera(Camera camera, Rect rect) 
{
	// 创建一个RenderTexture对象
	RenderTexture rt = new RenderTexture((int)rect.width, (int)rect.height, 0);
	// 临时设置相关相机的targetTexture为rt, 并手动渲染相关相机
	camera.targetTexture = rt;
	camera.Render();
		//ps: --- 如果这样加上第二个相机,可以实现只截图某几个指定的相机一起看到的图像。
		//ps: camera2.targetTexture = rt;
		//ps: camera2.Render();
		//ps: -------------------------------------------------------------------
 
	// 激活这个rt, 并从中中读取像素。
	RenderTexture.active = rt;
	Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24,false);
	screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素
	screenShot.Apply();
 
	// 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示
	camera.targetTexture = null;
		//ps: camera2.targetTexture = null;
	RenderTexture.active = null; // JC: added to avoid errors
	GameObject.Destroy(rt);
	// 最后将这些纹理数据,成一个png图片文件
	byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
	string filename = Application.dataPath + "/Screenshot.png";
	System.IO.File.WriteAllBytes(filename, bytes);
	Debug.Log(string.Format("截屏了一张照片: {0}", filename));
	
	return screenShot;
}
posted @ 2024-10-21 15:32  opencoder  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报