Unity内置JSON组件反序列化JSON数据
Json数据如下:
{ "data": [{ "id": 141, "layoutLabel": "Sameer", "hasCustomProb": 1 }, { "id": 214, "layoutLabel": "abc", "hasCustomProb": 0 } ], "status": 200 }
对应的C#解析代码如下:
[System.Serializable] public class PlayerInfo { public List<ActData> data; public int status; } [System.Serializable] public class ActData { public int id; public string layoutLabel; public int hasCustomProb; } PlayerInfo P = UnityEngine.JsonUtility.FromJson<PlayerInfo>(json); Debug.Log(P.status) //returns 200
此处有几点值得注意:
1) [System.Serializable] 是必须要添加的;
2) 成员变量的访问属性应该为 public ;
【推荐】国内首个AI IDE,深度理解中文开发场景,立即下载体验Trae
【推荐】编程新体验,更懂你的AI,立即体验豆包MarsCode编程助手
【推荐】抖音旗下AI助手豆包,你的智能百科全书,全免费不限次数
【推荐】轻量又高性能的 SSH 工具 IShell:AI 加持,快人一步
· 全程不用写代码,我用AI程序员写了一个飞机大战
· MongoDB 8.0这个新功能碉堡了,比商业数据库还牛
· 记一次.NET内存居高不下排查解决与启示
· DeepSeek 开源周回顾「GitHub 热点速览」
· 白话解读 Dapr 1.15:你的「微服务管家」又秀新绝活了