随笔分类 - Unity
摘要:EditorUtility.DisplayProgressBar("Modify Prefab", "Please wait...", 0); string[] ids = AssetDatabase.FindAssets("t:Prefab", new string[] { "Assets/Res
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摘要:火狐浏览器Firefox历史版本官方下载地址: https://ftp.mozilla.org/pub/firefox/releases/ 或者通过如下链接下载: https://download.mozilla.org/?product=firefox-17.0&os=linux&lang=zh-
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摘要:Unity项目,不带任何SDK导出项目是没有问题的,一旦加入Admob, facebook之后,就会出现:CocoPods Installation failure 升级MAC OS系统,升级SDK版本,升级Unity版本时,该问题是经常发生!发生该问题表示项目中用pod管理的sdk未下载下来配置好
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摘要:CMP dest, src0, src1, src2 Choose src1 if src0 >= 0. Otherwise, choose src2. The comparison is done per channel. dest = ((src0 >= 0) ? 1.0 : 0.0) * (s
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摘要:.obj 文件保存的内容非常有限:顶点、纹理坐标(最多一套)、法线、三角面;它不支持顶点色、多套纹理坐标(uv2, uv3)、TANGENT、BINORMAL、骨骼权重。 搜索某度,被其内容所误导,花费不少时间 搜索.obj文件支持多套纹理坐标方式,未果! 后在Blender中尝试导出带有2套纹理坐
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摘要:Unity Shader参考入口 Vertex and fragment shader Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "R
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摘要:方法1: 使用Application类下的CaptureScreenshot方法 void CaptureScreen() { Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png", 0); } 这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图。 不
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摘要:The .sbsasm file can be copied out of the SubstanceArchive. Export it raw and delete everything before "SBAM" in a hex editor. The only issue is the .
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摘要:chmod a+x ./MapFileParser.sh 操作如下:
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摘要:Unity5 APIUpdater encountered some issues and was not able to finish. Ran the updater, then searched the editor log for "upgradable" or "UnityUpgradab
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摘要:// Upgrade NOTE: replaced '_Projector' with 'unity_Projector' // Upgrade NOTE: replaced '_ProjectorClip' with 'unity_ProjectorClip' Shader "Projector/
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摘要:Shader "ZX/BaseVertFragmentShadow" { Properties { _DiffuseTexture ("Diffuse Texture", 2D) = "white" {} _DiffuseTint ( "Diffuse Tint", Color) = (1, 1,
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摘要:在Windows10上用Unity4.7导出项目,然后拷贝到MacMini上用XCode14.2编译构建项目。尝试下发现有不少问题,最后没有能成功打包。走过路过的高手,知道这其中缘由的还请指教下,不胜感激! libstdc++.a 库文件缺失 库文件缺失,解决办法:用Xcode 9.3版本补充即可,
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摘要:对于Mac Mini Apple M1 2020来说,因为更新到了MacOS 13.4.1 ,在该设备上不能打开Unity 2017/2018了。所以采用另外的方式来构建ios版本:在windows10系统上导出ios build, 然后把该build拷贝到mac minini上来构建。尝试了该方式
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摘要:iTween oncomplete回调不工作 iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash "y", 100f, "speed",Boomspeed, "EaseType",BoomeaseType, "LoopType",BoomloopType, "oncomplete
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摘要:Unity打包时报错: MacOS Unity UnauthorizedAccessException: Access to the path `/Applications/Unity2018.4.23/PlaybackEngines/iOSSupport/Trampoline/build/Shar
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摘要:Unity "xxx Class" is missing the class attribute 'ExtensionOfNativeClass'翻译:‘xxx Class’缺少类属性 `ExtensionOfNativeClass` 这个就是当脚本继承了MonoBehaiour, 才会有这个属性;
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摘要:发布过unity+admob iOS包的开发者应该都有体会,构建版本时unity会很长时间卡在pod install这个过程中,特别是在第一次执行构建xcode项目时,可能整个过程耗时要一个下午! 在这个过程中它会把 https://github.com/CocoaPods/Specs.git 克隆
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摘要:环境如下 os: macOS Monterey 12.6, XCode 14.2执行命令: sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app sudo xcode-select --install sudo gem install -n /usr/local/
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摘要:以前做安卓开发的时候是用Ecliplse+Android sdk,每次sdk版本更新的时候都是要去网路上搜索并下载对应的sdk版本(有时候某些站点还不能直接访问,只能另外寻找国内的镜像站点);Android Studio出现后把安装和更新sdk版本的过程集成到IDE里,省去网络搜索下载的麻烦,确实方
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