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2019年12月21日
第三轮迭代工作记录
摘要: Part1 换装系统 1.使用skin_id 来记录当前皮肤的状态,使用cloth_id 来记录角色穿的球衣; 2.使用三个回调函数 NormalFootBall() FireFootBall() ColorFootBall() 来改变角色所控制的足球; 3.设计一个有限状态机,更新对应角色的装备情
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posted @ 2019-12-21 10:50 OOSE-RunGAME
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2019年12月6日
第二轮迭代工作记录
摘要: # 第二轮迭代工作记录 [TOC] ## 一、音乐播放单例模式 音乐播放单例模式包含在 MVC 框架中,继承自第一轮迭代已创建的 `MonoSingleton`,它拥有 `AudioSource`(音频源组件)类型的背景音乐 `m_Bg` 与音效 `m_effect`,以及资源目录 `Reso`。其
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posted @ 2019-12-06 21:01 OOSE-RunGAME
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2019年11月23日
第一轮迭代工作记录
摘要: # 第一轮迭代工作 [TOC] ## 一、主要工作内容 - MVC架构的搭建 - 对象池的创建 - 导入场景资源 - 实现人物移动控制 ## 二、MVC框架 `MVC` 全名是 `Model View Controller`,是模型(model) - 视图(view) - 控制器(controlle
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posted @ 2019-11-23 17:20 OOSE-RunGAME
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2019年11月18日
课程选题——关于 BearRun
摘要: 选题背景与意义分析 随近年来网络迅速发展,游戏作为特定时空内遵循某种特定规则,追寻精神需求满足的行为,乘互联网技术之便,正在前所未有的蓬勃发展当中。当中跑酷游戏一类的益智休闲游戏,画面精致绚烂,玩法简单有趣,操作流畅,受到许多玩家追捧。 游戏采取了与一般信息分析相关的程序设计方法不尽相同的设计方法,
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posted @ 2019-11-18 13:09 OOSE-RunGAME
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