canvas杂记

canvas杂记

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<canvas width=600 height=400></canvas>

//1. 拿到画布
var canvas = document.querySelector("canvas");

//2. 创建画图工具(画家), 本质上是个js专门用来绘图的一个对象; 它提供了所有的关于绘图的属性和方法
var context = canvas.getContext("2d");

画线api

1.	moveTo(x,y)
2.	lineTo(x,y)
3.	stroke() //描边
4.	fill() //填充

其他一些api:
1.	beginPath() 
    //创建新的玻璃纸
	//为了避免重复印刷,我们就重新创建一张新的空白的玻璃纸,将后面要绘制的图形,画在这个新的玻璃纸上
2.	closePath()
	//把路径闭合

设置颜色api

//描边
//默认情况下, 填充色和描边都是黑色的
//设置描边色
context.strokeStyle = "red"; //颜色的写法和css写法是一样的
context.stroke();

//填充
//设置填充色
context.fillStyle = "yellowgreen";
context.fill();

关于路径填充问题-非零填充原则

//非零填充原则
//在由路径围成的区域内部,任意一个点, 拉一条射线。 看和这个射线相交的路径有几条。 路径的方向是顺时针,就是1. 如果逆时针,就是-1, 把所有的值相加, 如果是0, 就不填充, 如是非0, 就填充

例子(自己体会):
    //画两个三角形
    //顺时针绘制
    context.moveTo(0, 100);
    context.lineTo(400, 100);
    context.lineTo(400, 400);
    //把路径闭合
    context.closePath();

    //路径是逆时针绘制
    context.moveTo(200, 200);
    context.lineTo(300, 240);
    context.lineTo(300, 200);
    context.closePath();

    context.fillStyle = "red";
    context.fill();

绘制矩形api

1.直接传入 x, y, width, height, 就可以绘制一个矩形

 context.rect(100, 100, 200, 200);
 context.strokeStyle = "red";
 context.stroke();
 context.fillStyle = "yellow";
 context.fill();	

2. 直接创建一个描边的矩形

//创建玻璃纸, 画矩形路径, 描边, 把玻璃纸销毁
 context.strokeStyle = "red";
 context.strokeRect(100, 100, 200, 200);

3. 直接创建一个填充的矩形

//创建玻璃纸, 画矩形路径, 填充, 把玻璃纸销毁
context.fillRect(100, 100, 200, 200);

//注意:  黄色的边不会显示,是因为上面那一句,画完之后,就把玻璃纸销毁了
context.strokeStyle = "yellow";
context.stroke();

绘制圆型api

语法:
	context.arc(x, y, radius, startRadian, endRadian, direction);

画弧形:
	context.arc(300, 200, 100, 0, 0.5*Math.PI); //画弧形
    context.stroke();

画扇形:
	//从31度的地方,画到81度的地方
    context.arc(300, 200, 100, 31/180*Math.PI, 81/180*Math.PI);

    //画完扇形之后,再画线到圆心, 再关闭路径
    context.lineTo(300, 200);
    context.closePath();
    context.fill();

线条api

1.	线条粗细
	//设置线条的粗细, 不需要加px
	context.lineWidth = 15;
2.	线条头部
	//线条的头部的设置
	context.lineCap = "round"; //默认是butt, 记住round

线性渐变

1. 需要创建出一个渐变对象
	var gradient = context.createLinearGradient(100, 100, 300, 380);
	
2. 添加渐变颜色
	gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(0.5, "hotpink");
    gradient.addColorStop(1, "yellowgreen");

3.	将渐变对象设为填充色
	context.fillStyle = gradient;

4.	通过fillRect画一个矩形
	context.fillRect(100, 100, 200, 280);

径向渐变

1. 创建渐变对象
    //内圆
    var c1 = {x: 260, y: 160, r: 0};
    //外圆
    var c2 = {x: 300, y: 200, r: 120};

    var gradient = context.createRadialGradient(c1.x, c1.y, c1.r, c2.x, c2.y, c2.r);

2.	填色
    gradient.addColorStop(0, "red");
    gradient.addColorStop(0.3, "yellow");
    gradient.addColorStop(0.6, "green");
    gradient.addColorStop(1, "orange");

3.	将渐变对象设为填充色
	context.fillStyle = gradient;

4.	画圆并填充	
    context.arc(c2.x, c2.y, c2.r, 0, 2*Math.PI);
    context.fill();

阴影

//和css3相比, 阴影只能设一个, 不能设内阴影
//水平偏移, 垂直的偏移, 模糊程度, 阴影的颜色

//设置阴影的参数
context.shadowOffsetX = 10;
context.shadowOffsetY = 10;
context.shadowBlur = 10;
context.shadowColor = "yellowgreen";

//画一个矩形
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(100, 100, 300, 200);	

文字

//绘制文字
//text就是要绘制的文字, x, y就是从什么地方开始绘制
context.strokeText("text", x, y)

context.font = "60px 微软雅黑";
context.strokeText("hello, world", 100, 100);
// context.fillText("hello, world", 100, 100);

文字的对齐方式

//垂直方向
context.textAlign = "left"; //left,right,center,默认是left
//水平方向
context.textBaseline = "middle"; //top,middle,bottom,默认top

图片绘制

var image = new Image();
image.src = "./img/gls.jpg";

1.	3参数
	image.onload = function () {
        context.drawImage(image, 100, 200);
    }

2.	5参数
	
	//图片绘制5参模式(缩放模式), 就是将图片显示在画布上的某一块区域(x, y, w, h),如果这个区域的宽高和图片不一至,会被压缩或放大
	image.onload = function () {
	    context.drawImage(image, 100, 100, 100, 100);
	}

3.	9参数

	/*
        参数的解释:
        image: 就是大图片本身
        中间的四个参数, 代表从图片的150, 0的位置,截取 150 * 200的一块区域
        后面的四个参数, 将刚才截取的小图, 显示画布上 100, 100, 150, 200的这个区域
     */
	context.drawImage(image, 150, 0, 150, 200,  100, 100, 150, 200);
	
例子:图片放大器
<script>
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

    //1. 加载图片
    var image = new Image();
    image.src = "./img/gls.jpg";
    image.onload = function () {
        //1. 先把大图画在右上角
        context.drawImage(image, 0, 0, 150, 100);

        //创建一个矩形的路径
        context.rect(0, 0, 150, 100);

        //2. 判断当前鼠标是否hover到上面的图片上了
        canvas.onmousemove = function (event) {
            //原图和左上角的图的比例是3: 1
            var x = event.offsetX;
            var y = event.offsetY;

            //当前 x, y这个点的位置,是否在玻璃纸上的路径的区域的内部
            if (context.isPointInPath(x, y) == true) {
                console.log("在内部");
                x = x * 3 - 20;
                y = y * 3 - 20;

                //每一次在画之前,先把之前画的擦除
                //某300, 200, 300, 200这个区域的东西全部擦除
                context.clearRect(300, 200, 300, 200);

                //从x, y这个点,截取40*40的局部小图,显示在图布, 300, 200, 80, 80这个区域,就形成了一个放大的效果
                context.drawImage(image, x, y, 40, 40, 300, 200, 120, 120);
            }
    }
</script>

清除

context.clearRect(300, 200, 300, 200);

缩放

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.fillRect(300, 200, 100, 100);

context.scale(0.5, 0.5);
context.fillRect(300, 200, 100, 100);

平移

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.fillRect(0, 0, 100, 100);
context.translate(300, 200);
context.fillRect(0, 0, 100, 100);

旋转

var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");

context.moveTo(20, 0);
context.lineTo(100, 0);
context.stroke();

context.rotate(30/180*Math.PI);
context.beginPath();
context.moveTo(20, 0);
context.lineTo(100, 0);
context.stroke();

动画

function draw() { 
	//清空画布
    context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
	
	window.requestAnimationFrame(draw);
}
draw();

save、restore

//save保存, restore恢复, 还原
//save的作用,是把context的当前的状态,保存起来;
//restore是把context最近一次保存的状态还原

demo:
	context.fillStyle = "red";
    context.strokeStyle = "blue";
    context.shadowColor = "cyan";

    //把当前的context整个保存一份
    context.save(); //就会把当前的context整个保存一份

    context.fillRect(100, 100, 100, 100);

    context.fillStyle = "green";
    context.fillRect(300, 200, 100, 100);

    //把最近保存的那个context直接拿过来用
    context.restore();

    context.fillRect(500, 300, 100, 100);

posted on 2018-02-07 22:10  ouruixi  阅读(135)  评论(0编辑  收藏  举报

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