2007年3月18日

(原創) What's a good OO design? (OO)

摘要: Your design need to be flexible enough to cope with requirement change.這是台大土木系陳俊杉教授>上課所講的。 阅读全文

posted @ 2007-03-18 14:25 真 OO无双 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(轉貼) 太空探索/液態水存在?火星南極有廣大冰層 可能有生命 (News)

摘要: 上善若水,水是最好的container,若火星真有水,那應該就找的到低等生物了。 阅读全文

posted @ 2007-03-18 11:44 真 OO无双 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(原創) 如何克服複雜度? (OO)

摘要: 我整理出克服複雜度主要有三種方法:Abstraction,Generalization,Decomposition。 阅读全文

posted @ 2007-03-18 11:32 真 OO无双 阅读(670) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(原創) 為什麼軟體本質有其不可避免的複雜度? (OO)

摘要: 以下摘自台大土木系陳俊杉教授的上課slide 阅读全文

posted @ 2007-03-18 10:49 真 OO无双 阅读(507) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(原創) 軟體為什麼那麼『複雜』? (OO)

摘要: 大部分的人將軟體『複雜』歸咎於『需求的改變』,若從電腦整體的架構來看,軟體的複雜是『必然』的『原罪』。 阅读全文

posted @ 2007-03-18 08:53 真 OO无双 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑

(原創)『程序導向』適合管理小公司,『物件導向』適合管理大公司 (OO)

摘要: 軟體開發和企業管理一樣,小程式用『程序導向』方式寫就很方便,但大程式則必須用『物件導向』方式才好管理。 阅读全文

posted @ 2007-03-18 08:37 真 OO无双 阅读(769) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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