09 2013 档案

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posted @ 2013-09-27 14:04 oo_o 阅读(168) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:关于三层架构(3-tier application) 通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的所见所得。2、业务逻辑层(BLL):针对具体问题的操作,也可以说是对数据层的操作,对数据业务逻辑处理。3、数据访问层(DAL):该层所做事务直接操作数据库,针对数据的增、删、改、查。概述在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务 阅读全文
posted @ 2013-09-16 11:42 oo_o 阅读(700) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:c#的类中可以包含两种方法:C#静态方法与非静态方法。那么他们的定义有什么不同呢?他们在使用上会有什么不同呢?让我们来看看最直观的差别:使用了static 修饰符的方法为静态方法,反之则是非静态方法。 下面我们分四个方面来看看C#静态方法与非静态方法的差异:C#静态方法与非静态方法比较一、C#静态成员: ①静态成员属于类所有,非静态成员属于类的实例所有。 ②每创建一个类的实例,都会在内存中为非静态成员新分配一块存储; 非静态成员属于类所有,为各个类的实例所公用,无论类创建了多少实例, 类的静态成员在内存中只占同一块区域。 C#静态方法与非静态方法比较二、C#静态方法 1、C#静态方法属于类所有 阅读全文
posted @ 2013-09-16 11:39 oo_o 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一.操作步骤1.首先制作falsh元件 1.1 把要用的资料导入库,然后插入“新建元件”。 1.2制作元件,先插入“关键帧”在拉图片。 1.3元件制作完成。2.创建组件 1.1插入“新建元件”,影片剪辑,把元件拖到影片剪辑的舞台上。 1.2在菜单栏“命令”中点击“将元件转为Felx组件” 1.3在菜单栏“文件”,中点击“发布”1.4如图所示保存 阅读全文
posted @ 2013-09-07 17:00 oo_o 阅读(513) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、穷举法穷举法是最基本的算法设计策略,其思想是列举出问题所有的可能解,逐一进行判别,找出满足条件的解。穷举法的运用关键在于解决两个问题:如何列举所有的可能解;如何判别可能解是否满足条件;在运用穷举法时,容易出现的问题是可能解过多,导致算法效率很低,这就需要对列举可能解的方法进行优化。以题1041--纯素数问题为例,从1000到9999都可以看作是可能解,可以通过对所有这些可能解逐一进行判别,找出其中的纯素数,但只要稍作分析,就会发现其实可以大幅度地降低可能解的范围。根据题意易知,个位只可能是3、5、7,再根据题意可知,可以在3、5、7的基础上,先找出所有的二位纯素数,再在二位纯素数基础上找出 阅读全文
posted @ 2013-09-04 13:57 oo_o 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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