Deno 1.18 环境使用 WebGPU
支持 WebGPU API 的环境,可不止浏览器一个。
虽说 NodeJS 没什么消息说要支持,但是 Deno 这个 js/ts 运行时老早就支持了,能脱离浏览器直接在控制台访问 GPU,感觉十分有趣。
确保 Deno 版本
至少要高于 1.8,最好装最新
> deno --version
deno 1.18.0 (release, x86_64-pc-windows-msvc)
v8 9.8.177.6
typescript 4.5.2
命令行交互式获取 GPUDevice
发文时,WebGPU 尚未正式公布,仍需要加上不安全标记来运行命令行交互式环境:
随后就可以轻松地获取 GPUDevice 了,只需两行代码(假如不检查错误情况):
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
const device = await adapter.requestDevice()
代码文件获取 GPUDevice
源码非常简单
navigator.gpu.requestAdapter().then((adapter) => {
if (adapter === null) {
console.log('GPUAdapter 请求失败')
Deno.close(0)
} else {
return adapter.requestDevice()
}
}).then((device) => {
if (!device) {
console.log('GPUDevice 请求失败')
Deno.close(0)
} else {
console.log(device.limits)
}
})
然后运行之:
Top-level Await 不生效
对于顶级 await 获取的方式貌似不可行,不知道是不是 deno 的问题。
// gpu.ts
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter()
const device = await adapter.requestDevice()
console.log(device.limits)