摘要: 1 说明 jsts 完全就是根据其老妈 jts 的 java 包结构移植的,除了部分分析功能需要额外注意外,基本上所有的子模块的根路径位于 jsts/org/locationtech/jts 模块下。 Geometry 类 Geometry 类符合 OGC 简单要素规范的设计。它有若干个子类,例如点 阅读全文
posted @ 2022-02-14 17:03 岭南灯火 阅读(343) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. WebGL 中的 VBO 1.1. 创建 WebGLBuffer WebGL 使用 TypedArray 进行数据传递,这点 WebGPU 也是一样的。 下面的代码是 WebGL 1.0 常规的 VertexBuffer 创建、赋值、配置过程。 const positions = [ 0, 0 阅读全文
posted @ 2022-02-14 03:21 岭南灯火 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL 体系给图形开发留下了不少的技术积累,其中就有不少的“Buffer”,耳熟能详的就有顶点缓冲对象(VertexbufferObject,VBO),帧缓冲对象(FramebufferObject,FBO)等。 切换到以三大现代图形开发技术体系为基础的 WebGPU 之后,这些经典的缓冲对象 阅读全文
posted @ 2022-02-14 02:43 岭南灯火 阅读(807) 评论(0) 推荐(1) 编辑