近一年来再次重大更新:Cesium 1.83 来了

概览

动态地形夸大过倾光线时阴影渐隐效果增加 KTX2 和 Basis Universal 纹理格式的支持、自定义高程提供器、3D-Tiles 扩展检查机制

提供 Windows *台外边线无效的提示文档

修复旧式 tileset 顶级瓦片无几何误差的错误、修复相机互操作问题、修复后处理异常和闪屏问题

更新部分文字性描述(文档类)

终结 IE11 的支持:1.83 是最后一个支持 IE11 的版本。

破坏式更新 📣

  • 不再支持 KTX1 和 Crunch 纹理;使用 ktx2ktx2 升级 ktx1 文件

功能新增 🎉

  • 新增 动态地形夸大功能,见 Globe.terrainExaggerationGlobe.terrainExaggerationRelativeHeight

    此更新是自 2015 年以来的再次优化。前者是夸大的倍数,后者是向上向下夸大的基准高度。

    地形夸大的旧 API Globe.terrainExaggeration 将在 1.85 中移除。

    原理:存储每个顶点的 f32 类型的测地法线,并在着色器中将其添加到相对中心,它的效果即使不是 64 位仿真中也是不错的,官方测试中使用 32 位法线精度最多只有 10 厘米的误差值。

    float newHeight = (height - relativeHeight) * exaggeration + relativeHeight;
    positionRTC += geodeticSurfaceNormal * (newHeight - height);
    // ... 从 positionRTC 坐标转世界坐标
    

    当地形夸大数字不是 1.0 时(哪怕是 1.01)才存储大地表面法线。所以,这是一个消耗内存的行为。静态夸大(旧API)是类似于烘焙的效果直接写入几何中,所以内存是不变的。在 TerrainMesh 类中,大约会额外占用 30% 的内存(可参考 Chrome 开发者工具的 内存快照,查看具体类的内存占用)。

    参考 pr

  • 新增 ShadowMap 参数:options.fadingEnabled 来当光源接*地*线时,控制阴影是否具有淡出的效果。此选项默认开启。

image

  var shadowMap = viewer.shadowMap;
  shadowMap.maximumDistance = 100000.0; // 米为单位
  shadowMap.darkness = 0; // 月球上是黑色阴影
  // !!!
  // 新 API,这个属性默认是 true,此处显性设为 false
  shadowMap.fadingEnabled = false;
  • 新增对 KTX2 和 Basis Universal 纹理格式的支持;

    • 增加对 glTF 格式中 KHR_texture_basisu 扩展的支持
    • 添加了对 8 位、16 位浮点和 32 位浮点的 KTX2 镜面反射环境贴图的支持
    • Material 模块中添加了对 KTX2 图像的支持
    • 对枚举模块 PixelFormatWebGLConstants 添加了 EXT_texture_compression_bptcWEBGL_compressed_texture_etcWEBGL_compressed_texture_astc 扩展

    KHR_texture_basisu 纹理支持非 2次幂 尺寸的纹理贴图,但是官方仍然建议使用长宽尺寸一样的、且为 2次幂 的纹理贴图。见 pr 9513

  • 新增自定义高度图地形提供器,即新 API CustomHeightmapTerrainProvider,从一个回调函数里获取高程数据。从下列例子中可看出,只需指定能 返回高度类型数组 的回调函数、宽度、高度三个属性即可。

var width = 32;
var height = 32;
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
  terrainProvider: new Cesium.CustomHeightmapTerrainProvider({
    callback: function (x, y, level) {
      var buffer = new Float32Array(width * height);
      for (var yy = 0; yy < height; yy++) {
        for (var xx = 0; xx < width; xx++) {
          var v = (y + yy / (height - 1)) / Math.pow(2, level);
          var heightValue = 8000 * (Math.sin(4000 * v) * 0.5 + 0.5);
          var index = yy * width + xx;
          buffer[index] = heightValue;
        }
      }
      return buffer;
    },
    width: width,
    height: height,
  }),
});

有趣的是,这个虽然很灵活,但是官方仍然建议使用成熟的 TerrainProvider,因为这个没有水面特效。

  • 3dTiles 扩展检查器

    若一个 tileset 在 extensionsRequired 数组中指定了一个非官方记录的扩展,会直接弹出运行时错误:

    throw new RuntimeError("Unsupported 3D Tiles Extension: " + extension)
    

    参考 API Cesium3DTileset.checkSupportedExtensions(this._extensions),官方参考了 ModelUtility.js 模块中对 glTF 的扩展的扩展检查。

  • 终于!更新了文档:在 Windows *台上所有主流浏览器将忽略 outlineWidth 属性(在Windows 的 WebGL 本身不支持外边线线宽绘制)。涉及到的模块有:

    • BoxGraphics
    • CorridorGraphics
    • CylinderGraphics
    • EllipseGraphics
    • EllipsoidGraphics
    • PlaneGraphics
    • PolygonGraphics
    • RectangleGraphics
    • WallGraphics
    • PolylineVolumeGraphics

    届时可以查看最新的帮助文档。

  • KmlTour, KmlTourFlyTo, 和 KmlTourWait 模块增加了文档。为 KmlDataSource 模块的 kmlTours 读类型属性添加文档,并从 KmlTourSoundCues 类中移除文档引用。

  • 对 OSM Buildings 以及其他在 glTF 模型中用到了 CESIUM_primitive_outline 扩展的 tileset 提供隐藏边线的能力。

    主要是在 Model.jsBatched3DModel3DTileContent.jsCesium3DTileset.jsGltf3DTileContent.jsInstanced3DModel3DTileContent.jsModelInstanceCollection.jscreateOsmBuildings.jsModelSpec.js 作出了修改,部分模块加入 showOutline 属性。 (参考 pr

  • 对于 glTF 某些特定的纹理和 ImageBitmap 的色彩空间,提供了 ignore 选项。

修复🔧

  • 修复了一些旧式 tileset 中顶级瓦片因为没有几何误差而不加载的错误

    以往有一些 3dtiles 的根属性中没有 geometricError,会导致 preprocess3DTileContent.js 模块判断错误。在 1.83 中已修复为判断 root 属性。

image

  • 修复了 WebMapTileServiceImageryProvider 这个模块中若 URL 使用了子域(SubDomains)后,请求会因为查询参数而失败的情况(详细问题见:9598

  • 修复了 ScreenSpaceCameraController.tilt3DOnTerain API 中当摇晃相机视角时,会有偏移的小问题。精彩推理见:9562 似乎是国人

  • 当地球表面瓦片(GlobeSurfaceTile模块)请求错误时,修复在控制台中的报错

  • 修复了沙盒示例中 KML 示例的缩略图丢失

  • 修复了 GlobeFS 着色器中当自定义材质的 positionToEyeECtangentToEyeMatrix 属性未设置的错误

    // GlobeFS.glsl
    void main() {
      // 其他部分略
      materialInput.positionToEyeEC = -v_positionEC;
      materialInput.tangentToEyeMatrix = czm_eastNorthUpToEyeCoordinates(v_positionMC, normalize(v_normalEC));  
    }
    
  • 修复了 Matrix4 模块中 inverseinverseTransformation 中使用 仿射变换 的误导性文档,已使用旋转和*移替代。

  • 当 glTF 模型引用了外部图像资源且没有被 preferImageBitmap 加载时,它会在主线程的解码过程中造成帧率暴跌的问题,已经修复;通常 glTF 的图像资源都是内嵌的,也就是 glb 的形式,这个问题被官方发现并修复。针对的模块:Scene/GltfImageLoader.jsScene/Model.js

  • 修复 Cesium3DTileStyle 中关于颜色、显隐的误导性 else 条件设置。逻辑上,如果没有给定,那就应该使用默认值 true。主要针对的模块:Scene/Cesium3DTileBatchTable.js

  • 修复后处理禁用后再启用时发生崩溃的问题,这个修复同时能防止在第一次启用后处理阶段功能时闪屏的问题。原因似乎是如果没有任何一个后处理阶段被标记为活动的话,缓存的纹理就不会创建 FBO,虽然这些后处理都启用了。针对模块:PostProcessStageCollection.js

功能废弃⏳

  • CesiumWidget, Viewer, 及 Scene 模块的 Scene.terrainExaggerationoptions.terrainExaggeration 将会在 1.85 版本中移除。 使用 Globe.terrainExaggeration API 来代替他们。
  • loadCRNloadKTX 函数被移除。
  • 对 IE11 的支持将在 1.84 正式停止
posted @ 2021-07-01 02:48  岭南灯火  阅读(2024)  评论(0编辑  收藏  举报