修改Batch3DModelContent的片元着色器:让白模穿品如的衣服
参考自 DC-SDK 中关于 shp白模生成 3dTiles 自定义着色器。
效果:
效果有关的着色器,必然要改动 片元着色器。
片元着色器
varying vec3 v_positionEC; // 相机坐标系的模型坐标
void main() {
/** 渐变效果 */
vec4 position = czm_inverseModelView * vec4(v_positionEC, 1); // 解算出模型坐标
float glowRange = 200.0; // 光环的移动范围(高度),最高到200米
gl_FragColor = vec4(0.2, 0.5, 1.0, 1.0); // 基础蓝色
gl_FragColor *= vec4(vec3(position.z / 100.0), 1.0); // 按模型高度进行颜色变暗处理
/** 扫描线 */
float time = fract(czm_frameNumber / 360.0); // 计算当前着色器的时间,帧率/(6*60),即时间放慢6倍
float diff = step(0.005, abs(clamp(position.z / glowRange, 0.0, 1.0) - time)); // 根据时间来计算颜色差异,比例
gl_FragColor.rgb += gl_FragColor.rgb * (1.0 - diff); // 原有颜色加上颜色差异值提高亮度
}
其基本知识即根据高度来控制 rgb(值越小越暗淡,越大越亮)。
当扫描线达到建筑顶部时,顶面会有闪烁的 bug,读者可以自行思考如何修复。
着色器如何作用
作用链
Cesium3DTile
Cesium3DTileContent -> (@private API) Batch3DModel3DTileContent/...
Model
._sourcePrograms、._rendererResources、
作用在每个 Cesium3DTileContent 的具体子类(例如 Batch3DModel3DTileContent)的 _model 字段上。
const model = /*从content 中获取model*/
Object.keys(model._sourcePrograms).forEach(key => {
// 对 model 的每个着色器程序
let program = model._sourcePrograms[key]
// 使用自己的片元着色器代码字符串**替代**原有片元着色器
model._rendererResources.sourceShaders[
program.fragmentShader
] = `你想加的顶点着色器完全代码,包含 main()函数`
})
// 让系统重新编译着色器
model._shouldRegenerateShaders = true