3DTiles 1.0 数据规范详解[4.3] pnts瓦片二进制数据文件结构
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pnts,即 Points
,点云的意思。
las、xyz数据等均可。
瓦片文件二进制布局(文件结构)
pnts瓦片文件不内嵌 glTF 模型,故结构如下:
1. 文件头:28byte
与b3dm是一样的。
属性的官方名称 | 字节长 | 类型 | 含义 |
---|---|---|---|
magic |
4 | string(或char[4]) | 该瓦片文件的类型,在pnts中是 "pnts" |
version |
4 | uint32 | 该瓦片的版本,目前限定是 1. |
byteLength |
4 | uint32 | 该瓦片文件的文件大小,单位:byte |
featureTableJSONByteLength |
4 | uint32 | 要素表的JSON文本(二进制形式)长度 |
featureTableBinaryByteLength |
4 | uint32 | 要素表的二进制数据长度 |
batchTableJSONByteLength |
4 | uint32 | 批量表的JSON文本(二进制形式)长度 |
batchTableBinaryByteLength |
4 | uint32 | 批量表的二进制数据长度 |
2. 要素表
在 b3dm 篇,有介绍到要素表存在 全局属性 和 要素属性。在 pnts 和上篇 i3dm 中,这对概念会解释得很透彻。
① 要素表的全局属性
属性名 | 数据类型 | 描述 | 是否必须 |
---|---|---|---|
POINTS_LENGTH | uint32 | 瓦片中点的数量。所有的点属性的长度必须与这个一样。 | 必须存在 |
RTC_CENTER | float32 * 3 | 如果所有点是相对于某个点定位的,那么这个属性就是这个相对的点的坐标。 | 不必须 |
QUANTIZED_VOLUME_OFFSET | float32 * 3 | 量化偏移值 | 与QUANTIZED_VOLUME_SCALE属性必须同时存在或同时不存在 |
QUANTIZED_VOLUME_SCALE | float32 * 3 | 量化缩放比例 | 与QUANTIZED_VOLUME_OFFSET属性必须同时存在或同时不存在 |
CONSTANT_RGBA | uint8 * 4 | 为所有点定义同一个颜色 | 不必须 |
BATCH_LENGTH | uint32 | BATCH_ID的个数 | 与点属性中的BATCH_ID必须同时存在或者同时不存在 |
第一第二个能与 b3dm 中的 BATCH_LENGTH
和 RTC_CENTER
类比来理解,就不解释了。
第3、4个与 i3dm 是一致的。
第5个即每个点的默认颜色,默认是灰色。
最后一个很有意思,和 b3dm 里的“重合”了,它的意义是:点云瓦片中这么多点是可以划分的,每一类叫做 BATCH。
例如对一栋建筑进行点云扫射,那么墙体的所有的点可以归属为 墙体BATCH,窗户的所有点可以归属为 窗户BATCH。
BATCH_LENGTH
指示了当前pnts瓦片的点被划分成了多少个类别。
a. pnts瓦片中颜色的优先级
RGBA
>RGB
>RGB565
>CONSTANT_RGBA
。其中,CONSTANT_RGBA
是全局的,前三个是点要素属性里的。
当然,还可以使用 3dTiles 的 style 来改变样式。
b. 量化空间范围体
这个词儿是我自己意译的。
通常点云数据只留其“形”,而具体每个点的坐标可以不那么精确。因为存储高精度的点坐标,是十分消耗空间的。默认每个点使用逐要素属性 POSITION
来记录每个点的坐标,坐标值类型是 FLOAT
,即 4字节,假如使用量化坐标,每个坐标值使用 UInt16
类型,即 2字节,那么坐标信息就能压缩一倍!
具体什么是 量化空间范围体,我认为在上一篇 i3dm 中已经解释得很清楚了:
只不过,在点云瓦片中,POSITION
代表的不再是 instance 的坐标,而是点坐标。
看到这,是否能理解“要素表的全局属性是对于整个瓦片文件而言”这句话了呢?
② 要素表的(逐)要素属性
其实,我觉得在点云中叫 点属性 更好。
属性名 | 数据类型 | 描述 | 是否必须 |
---|---|---|---|
POSITION | float32 * 3 | 直角坐标的点 | 是,除非POSITION_QUANTIZED属性存在 |
POSITION_QUANTIZED | uint16 * 3 | 量化空间范围体内的直角坐标点 | 是,除非POSITION属性存在 |
RGBA | uint8 * 4 | 四通道颜色 | 不必须 |
RGB | uint8 * 3 | RGB颜色 | 不必须 |
RGB565 | uint16 | 有损压缩颜色,红5绿6蓝5,即65536种颜色 | 不必须 |
NORMAL | float32 *3 | 法线 | 不必须 |
NORMAL_OCT16P | uint8 * 2 | 点的法线,10进制单位向量,有16bit精度 | 不必须 |
BATCH_ID | uint8/uint16(默认)/uint32 | 从BatchTable种检索元数据的id | 不必须,取决于全局属性BATCH_LENGTH |
其中,第一和第二个与 i3dm 中的定义一致。
第三~第五个是颜色信息,在第①小节中的a部分讲了。
第六、七与 i3dm 中的类似。
第八个与 i3dm 中的定义完全一致。
③ 要素表的JSON
上述所有属性全部会记录在要素表的 JSON 中,对于 全局属性,其值记录在 JSON 中。
对于其要素属性,因为点云中的点数量会非常巨大,写在JSON中体积会变大,所以使用 JSON引用要素表二进制数据体 的形式。
下列是一个要素表的JSON:
{
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
POSITION : {
byteOffset : 0 // 意味着从ftBinary的第0个byte开始读取
}
}
这个要素表的释义与 i3dm 中的示例一样,只不过从 INSTANCES_LENGTH
变成了 POINTS_LENGTH
。
④ 要素表体
要素表JSON中引用的二进制数据均顺次记录在此,一般为要素属性(点属性)。
3. 批量表
批量表与b3dm的差不多,如果在 pnts 的要素表和批量表中存储了 BATCH_LENGTH
信息,那每个 BATCH 的属性就存于此。
但是与 b3dm、i3dm 略有不同的是,如果要素表JSON中没有 BATCH_ID
的定义,但是批量表中却存在与点的数量 POINTS_LENGTH
一样长的属性数组,那么说明该点云瓦片的每一个点都有属性。
结构参考 b3dm 篇章。
4. 要素表与批量表举例说明
此部分参考官方文档。
① 只有点坐标
const featureTableJSON = {
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
POSITION : {
byteOffset : 0 // 意味着从ftBinary的第0个byte开始读取
}
}
const featureTableBinary = new Buffer(new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 1.0
]).buffer)
这个例子只记录了4个点。
② 相对坐标与颜色信息
const featureTableJSON = {
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
RTC_CENTER : [1215013.8, -4736316.7, 4081608.4], // 意味着相对于这个点
POSITION : {
byteOffset : 0 // 意味着从ftBinary的第0个byte开始读取
},
RGB : {
byteOffset : 48 // 颜色值意味着从ftBinary的第48个byte读取,紧接在POSITION后
}
}
// Nodejs Buffer
const positionBinary = new Buffer(new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 1.0
]).buffer) // 一共12*4byte = 48byte
const colorBinary = new Buffer(new Uint8Array([
255, 0, 0,
0, 255, 0,
0, 0, 255,
255, 255, 0,
]).buffer) // 一共12*1byte = 12byte
// ftBinary一共48+12=60byte
const featureTableBinary = Buffer.concat([positionBinary, colorBinary])
这个例子有4个点,是相对于中心定位的点。颜色依次为:红绿蓝黄。
③ 量化坐标与八进制编码法向量
const featureTableJSON = {
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
QUANTIZED_VOLUME_OFFSET : [-250.0, 0.0, -250.0], // 意味着偏移基坐标是 (-250, 0, -250)
QUANTIZED_VOLUME_SCALE : [500.0, 0.0, 500.0], // 意味着x和z方向的缩放比是500
POSITION_QUANTIZED : {
byteOffset : 0 // 意味着量化坐标的数据存在ftBinary的第0个字节往后
},
NORMAL_OCT16P : {
byteOffset : 24 // 意味着量化坐标顶点法线的数据存在ftBinary的第24个字节往后
}
}
const positionQuantizedBinary = new Buffer(new Uint16Array([
0, 0, 0,
65535, 0, 0,
0, 0, 65535,
65535, 0, 65535
]).buffer) // 一共12*2byte=24byte,Uint16=16bit=2byte
const normalOct16PBinary = new Buffer(new Uint8Array([
128, 255,
128, 255,
128, 255,
128, 255
]).buffer) // 一共8*1=8byte,Uint8=8bit=1byte
const featureTableBinary = Buffer.concat([positionQuantizedBinary, normalOct16PBinary])
这个例子中,有4个点,每个点的法向量都是八进制编码的 \([0.0, 1.0, 0.0]\),它们将被放置在x和z方向上.
④ 点数据分类(BATCH)
const featureTableJSON = {
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
BATCH_LENGTH : 2, // 意味着4个点分成了2类(批、batch)
POSITION : {
byteOffset : 0 // 意味着POSITION将存储在ftBinary的第 0 byte之后
},
BATCH_ID : {
byteOffset : 48, // 意味着BATCH_ID的值将从ftBinary的第 48 byte之后
componentType : "UNSIGNED_BYTE" // 意味着BATCH_ID的值类型是无符号字节数
}
}
const positionBinary = new Buffer(new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 1.0
]).buffer) // 4个点,一共12个值,每个值4byte(Float每个数字占4byte,即32bit),一共48byte
const batchIdBinary = new Buffer(new Uint8Array([
0,
0,
1,
1
]).buffer) // 前2个的类型是0(batchId),后2个点的类型是1
const featureTableBinary = Buffer.concat([positionBinary, batchIdBinary]); // 合并
const batchTableJSON = {
names : ['object1', 'object2']
} // 批量表JSON记录了属性值,有两个,刚好对上 BATCH_LENGTH
这个例子中,前2个点的 batchId
是0,后2个点的 batchId
是1。
⑤ 每个点都有属性
const featureTableJSON = {
POINTS_LENGTH : 4, // 意味着有4个点
POSITION : {
byteOffset : 0 // 意味着从ftBinary的第0byte开始
}
}
const featureTableBinary = new Buffer(new Float32Array([
0.0, 0.0, 0.0,
1.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, 1.0,
1.0, 0.0, 1.0
]).buffer)
const batchTableJSON = {
names : ['point1', 'point2', 'point3', 'point4'] // 意味着这4个点都有names属性,其值写在这里
}
如果在 要素表中没有 BATCH_ID
属性的定义,并且批次表中存有属性数据,那么这些属性的个数必定与点的个数相同,即每个点都有属性。
5. 字节对齐与编码端序
与b3dm里写的一致,可以回看:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/13252896.html
6. 扩展(extensions)和额外信息(extras)
同样,这部分内容与b3dm篇章内介绍的一致,会在后续文章内介绍。