unit UDept;

interface

uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Forms;

Const
  MSG_UpdateSuccess      =      WM_User + 1; 

type

  

//数据同步线程
  TThreadUpdateData = class(TThread)
  public

    lSendHandle :HWND;
    //线程创建过程,参数CreateSuspended表示创建时线程是否挂起,
    constructor Create(CreateSuspended: Boolean);
    //线程销毁时,发送线程终结命令,取消线程挂起状态,等待线程执行完毕后,销毁
    destructor Destroy; override;
  protected
    procedure Execute; override;
  private

  end;


  TFrmDept = class(TForm)
    procedure FormShow(Sender: TObject);
    procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
  private
    { Private declarations }

      procedure MsgUpdateSuccess(var Message :TMessage); message MSG_UpdateSuccess;
  public
    { Public declarations }

      lUpdateThread :TThreadUpdateData ;
  end;

var
  FrmDept: TFrmDept;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TFrmDept.FormShow(Sender: TObject);
begin

      lUpdateThread := TThreadUpdateData.Create(True);

      lUpdateThread.lSendhandle := Self.Handle;

end;

 

procedure TFrmDept.FormShow(Sender: TObject);
begin

      lUpdateThread := TThreadUpdateData.Create(True);

      lUpdateThread.lSendhandle := Self.Handle;

end;

procedure TFrmDept.MsgUpdateSuccess(var Message :TMessage);

begin

      if Message.WParam = 1 then

            //Do Somthing

end; 

procedure TFrmDept.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
      lUpdateThread.Destroy;

end;

constructor TThreadUpdateData.Create(CreateSuspended: Boolean);
begin
  inherited Create(CreateSuspended);
end;

destructor TThreadUpdateData.Destroy;
begin
  Terminate;
  Resume;
  WaitFor;
  inherited;
end;

procedure TThreadUpdateData.Execute;
begin
  inherited;
  while not Terminated do
  begin
    // Do Somthing;

    SendMessage(lSendHandle, MSG_UpdateSuccess, 1, 0);

    if Terminated then Exit;
      Suspend;
  end;
end;

 

end.

 

认为的运行情况:

      子线程发送消息MSG_UpdateSuccess,然后等待消息返回,返回后子线程挂起,等待下次调用

      主线程收到消息进行处理,处理完之后返回。

其他处理方式:

      在应用程序中设置一个全局变量,子线程执行成功之后,给该变量赋值。

      应用程序中设置一个定时器,实时监测全局变量的状态,如果发现被赋值,执行某些操作后,将全局变量清零。

个人认为如果使用发送消息的方式没有副作用的话,使用该方法效率较高。

posted on 2009-08-28 16:05  on_road  阅读(553)  评论(0编辑  收藏  举报