JavaEye论坛版规 JavaEye2.0网站的目标是成为一个高品质的、有思想深度的、原创精神的软件综合技术交流网站,为软件开发者提供一个自由的交流技术,交流思想和交 流信息的场所。JavaEye的论坛频道是一个非常注重论坛帖子质量,、谢绝低劣帖子、努力营造高水平论坛的交流场所,有着严格的论坛规则,除了必须遵循 上面提到的四条规则之外,请特别注意遵守论坛的特定规则: 一、提问请遵守《Jav... Read More
posted @ 2007-08-25 14:01 蛙蛙王子 Views(923) Comments(0) Diggs(0) Edit
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、引用。但任何对本文的引用,均须注明本文的作者、出处以及本行声明信息。 目 前国内的网游研发,在服务器使用的开发平台方面,win和linux的比例各占多少,我一时半会也没有准确数据,但从我了解的这么多公司情况来看,用 win系统的还是比较多一点,这些企业一般都是比较单纯的... Read More
posted @ 2007-08-25 13:20 蛙蛙王子 Views(913) Comments(0) Diggs(0) Edit
IOCP , kqueue , epoll ... 有多重要? http://blog.codingnow.com/2006/04/iocp_kqueue_epoll.html 设 计 mmo 服务器,我听过许多老生常谈,说起处理大量连接时, select 是多么低效。我们应该换用 iocp (windows), kqueue(freebsd), 或是 epoll(linux) 。的确,处... Read More
posted @ 2007-08-25 12:40 蛙蛙王子 Views(1982) Comments(0) Diggs(0) Edit
本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载、复制、传播,但任何对本文的引用都请保留作者、出处及本声明信息。谢谢! 常见的网络服务器,基本上是7*24小时运转的,对于网游来说,至少要求服务器要能连续工作一周以上的时间并保证不出现服务器崩溃这样的灾难性事件。事 实上,要求一个服务器在连续的满负荷运转下不出任何异常,要求它设... Read More
posted @ 2007-08-25 12:23 蛙蛙王子 Views(1492) Comments(0) Diggs(0) Edit
收藏:魔兽世界封包分析(1) http://blog.csdn.net/sodme/archive/2005/06/18/397371.aspx 本文作者:sodme 本文出处:http://blog.csdn.net/sodme 声明:本文可以不经作者同意任意转载,但任何对本文的引用都须注明作者、出处及此声明信息。谢谢!! 特别声明: 本人非常欣赏暴雪及他们的游戏,之所以写这个文章,是想让大家... Read More
posted @ 2007-08-25 11:59 蛙蛙王子 Views(3166) Comments(0) Diggs(0) Edit
转贴:QQ的架构问题 -----------sodme 大宝 hi, all: 我把第一个问题选为:QQ的架构。呵呵,题目是不是有点大?QQ现在的最高在线用户数是1900万,我们来讨论一下要作一个这样的架构如何来作更好,大家积极发言,这也是我这个周末为自己选择的思考题,呵呵。大家积极畅所欲言。 我们讨论的问题可以包括但不限于这些内容: 1.登录时的负载如何解决的 2.服务器主要作哪些事,负载如... Read More
posted @ 2007-08-25 11:50 蛙蛙王子 Views(5069) Comments(1) Diggs(0) Edit
摘抄一些关于网络开发的帖子 ------------------温少 回顾一下Unix的5种I/O模型 1、阻塞I/O 2、非阻塞I/O 3、I/O复用(select、poll、linux 2.6种改进的epoll) 4、信号驱动IO(SIGIO) 5、异步I/O(POSIX的aio_系列函数) 同步I/O和异步IO POSIX把这两个术语定义如下: 同步I/O操作导致请求进程阻塞,直至... Read More
posted @ 2007-08-25 10:49 蛙蛙王子 Views(1799) Comments(0) Diggs(0) Edit