蛙蛙推荐:.net中的游标链表和普通链表对GC的影响
摘要:
对普通链表进行添加和删除操作,会创建和销毁对象,如果操作太频繁会对GC造成压力,而游标链表是事先分配好一个大数组,然后用数组的下标代替普通链表的引用指针,这样链表节点的添加删除,只是下标指向的改变,不会创建和销毁对象,相当于自己管理了内存,所以降低了GC的压力。
性能测试模型:
1、往链表里添加500w个int节点
2、把这500w个节点删除
3、重复1和2进行10次,分别记录各代gc回收次数,gc堆大小及执行时间。
性能测试结果
游标链表
err:0
gen:24,gen:15,gen:5
totalMemory:160217492
tack time:19358
.NET自带普通链表
gen:213,gen:125,gen:21
totalMemory:120221380
tack time:18024
性能测试结论:
对游标链表的频繁添加、删除操作引起的GC回收次数明显比普通链表要少的多,但游标链表因为使用了额外的数组记录空闲节点列表,所以占用内存大一些,由于每个标准操作的子步骤数比普通链表多一些,所以总体销号时间也稍大于普通链表,但不明显。
单元测试用例:
操作:
1、往链表的头上依次添加节点1,2,3加上默认的0节点共4个节点。
2、从链表的尾部连续删除两个节点
3、从链表的尾部开始,向前遍历节点,并打印节点数据
预期
输出数据2,3
单元测试结果:
通过
测试部分代码
游标链表实现代码
为了简单起见,只是先了在头部添加和移除尾部节点的方法。
参考链接:
CursorList.cpp - Implementation for cursor linked list
http://www.cplusplus.happycodings.com/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C++/code33.html
链表的游标法实现 cursor_list
http://blog.csdn.net/liuzongqiang/archive/2008/01/06/2027762.aspx
对普通链表进行添加和删除操作,会创建和销毁对象,如果操作太频繁会对GC造成压力,而游标链表是事先分配好一个大数组,然后用数组的下标代替普通链表的引用指针,这样链表节点的添加删除,只是下标指向的改变,不会创建和销毁对象,相当于自己管理了内存,所以降低了GC的压力。
性能测试模型:
1、往链表里添加500w个int节点
2、把这500w个节点删除
3、重复1和2进行10次,分别记录各代gc回收次数,gc堆大小及执行时间。
性能测试结果
游标链表
err:0
gen:24,gen:15,gen:5
totalMemory:160217492
tack time:19358
.NET自带普通链表
gen:213,gen:125,gen:21
totalMemory:120221380
tack time:18024
性能测试结论:
对游标链表的频繁添加、删除操作引起的GC回收次数明显比普通链表要少的多,但游标链表因为使用了额外的数组记录空闲节点列表,所以占用内存大一些,由于每个标准操作的子步骤数比普通链表多一些,所以总体销号时间也稍大于普通链表,但不明显。
单元测试用例:
操作:
1、往链表的头上依次添加节点1,2,3加上默认的0节点共4个节点。
2、从链表的尾部连续删除两个节点
3、从链表的尾部开始,向前遍历节点,并打印节点数据
预期
输出数据2,3
单元测试结果:
通过
测试部分代码
class Program {
static void Main(string[] args) {
//UnitTest();
const int max = 500*10000;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
//TestLinkdList(max, 10); //这一句和下一句要分别测试,别同时测
TestCursorList(max, 10);
Console.WriteLine("gen:{0},gen:{1},gen:{2}",
GC.CollectionCount(0),GC.CollectionCount(1),GC.CollectionCount(2));
Console.WriteLine("totalMemory:{0}",GC.GetTotalMemory(false));
Console.WriteLine("tack time:{0}",watch.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
private static void UnitTest() {
CursorList<int> list = new CursorList<int>(3);
list.AddHeader(1);
list.AddHeader(2);
list.AddHeader(3);
list.RemoveTail();
list.RemoveTail();
CursorListNode<int> node = list.Tail;
while (node != null) //预期输出2,3
{
Console.WriteLine(node.Data);
node = node.Next;
}
}
private static void TestCursorList(int max, int iteration)
{
CursorList<int> list = new CursorList<int>(max);
int err = 0;
for (int k = 0; k < iteration; k++) {
for (int i = 0; i < max; i++)
if (list.AddHeader(i) == null) err++;
for (int i = 0; i < max; i++)
list.RemoveTail();
}
Console.WriteLine("err:{0}", err);
}
private static void TestLinkdList(int max, int iteration) {
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
for (int k = 0; k < iteration; k++) {
for (int i = 0; i < max; i++)
list.AddFirst(i);
for (int i = 0; i < max; i++)
list.RemoveLast();
}
}
}
static void Main(string[] args) {
//UnitTest();
const int max = 500*10000;
Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();
//TestLinkdList(max, 10); //这一句和下一句要分别测试,别同时测
TestCursorList(max, 10);
Console.WriteLine("gen:{0},gen:{1},gen:{2}",
GC.CollectionCount(0),GC.CollectionCount(1),GC.CollectionCount(2));
Console.WriteLine("totalMemory:{0}",GC.GetTotalMemory(false));
Console.WriteLine("tack time:{0}",watch.ElapsedMilliseconds);
Console.ReadKey();
}
private static void UnitTest() {
CursorList<int> list = new CursorList<int>(3);
list.AddHeader(1);
list.AddHeader(2);
list.AddHeader(3);
list.RemoveTail();
list.RemoveTail();
CursorListNode<int> node = list.Tail;
while (node != null) //预期输出2,3
{
Console.WriteLine(node.Data);
node = node.Next;
}
}
private static void TestCursorList(int max, int iteration)
{
CursorList<int> list = new CursorList<int>(max);
int err = 0;
for (int k = 0; k < iteration; k++) {
for (int i = 0; i < max; i++)
if (list.AddHeader(i) == null) err++;
for (int i = 0; i < max; i++)
list.RemoveTail();
}
Console.WriteLine("err:{0}", err);
}
private static void TestLinkdList(int max, int iteration) {
LinkedList<int> list = new LinkedList<int>();
for (int k = 0; k < iteration; k++) {
for (int i = 0; i < max; i++)
list.AddFirst(i);
for (int i = 0; i < max; i++)
list.RemoveLast();
}
}
}
游标链表实现代码
为了简单起见,只是先了在头部添加和移除尾部节点的方法。
public class CursorListNode<T> {
public CursorListNode<T> Next { get; set; }
public CursorListNode<T> Prior { get; set; }
internal int Index { get; set; }
public T Data { get; set; }
}
public class CursorList<T> {
private readonly Queue<int> _freeQ = null;
private readonly CursorListNode<T>[] _list = null;
public CursorList(int capacity) {
_freeQ = new Queue<int>(capacity+1);
_list = new CursorListNode<T>[capacity+1];
_list[0] = Header = Tail = new CursorListNode<T> {
Index = 0,
Data = default(T),
Next = null,
Prior = null
};
for (int i = 1; i < capacity+1; i++)
{
_freeQ.Enqueue(i);
_list[i] = new CursorListNode<T> {
Index = -1,
Data = default(T),
Next = null,
Prior = null
};
}
}
public CursorListNode<T> AddHeader(T data) {
if(_freeQ.Count < 1) return null;
int newIndex = _freeQ.Dequeue();
CursorListNode<T> newNode = _list[newIndex];
newNode.Index = newIndex;
newNode.Data = data;
newNode.Next = null;
newNode.Prior = Header;
Header.Next = newNode;
Header = newNode;
return newNode;
}
public void RemoveTail() {
if(Tail == null) return;
_freeQ.Enqueue(Tail.Index);
if (Tail.Next != null)
{
Tail = _list[Tail.Next.Index];
Tail.Prior = null;
}
else
Tail = null;
}
public CursorListNode<T> Header { get; set; }
public CursorListNode<T> Tail { get; set; }
}
public CursorListNode<T> Next { get; set; }
public CursorListNode<T> Prior { get; set; }
internal int Index { get; set; }
public T Data { get; set; }
}
public class CursorList<T> {
private readonly Queue<int> _freeQ = null;
private readonly CursorListNode<T>[] _list = null;
public CursorList(int capacity) {
_freeQ = new Queue<int>(capacity+1);
_list = new CursorListNode<T>[capacity+1];
_list[0] = Header = Tail = new CursorListNode<T> {
Index = 0,
Data = default(T),
Next = null,
Prior = null
};
for (int i = 1; i < capacity+1; i++)
{
_freeQ.Enqueue(i);
_list[i] = new CursorListNode<T> {
Index = -1,
Data = default(T),
Next = null,
Prior = null
};
}
}
public CursorListNode<T> AddHeader(T data) {
if(_freeQ.Count < 1) return null;
int newIndex = _freeQ.Dequeue();
CursorListNode<T> newNode = _list[newIndex];
newNode.Index = newIndex;
newNode.Data = data;
newNode.Next = null;
newNode.Prior = Header;
Header.Next = newNode;
Header = newNode;
return newNode;
}
public void RemoveTail() {
if(Tail == null) return;
_freeQ.Enqueue(Tail.Index);
if (Tail.Next != null)
{
Tail = _list[Tail.Next.Index];
Tail.Prior = null;
}
else
Tail = null;
}
public CursorListNode<T> Header { get; set; }
public CursorListNode<T> Tail { get; set; }
}
参考链接:
CursorList.cpp - Implementation for cursor linked list
http://www.cplusplus.happycodings.com/Data-Structures-and-Algorithm-Analysis-in-C++/code33.html
链表的游标法实现 cursor_list
http://blog.csdn.net/liuzongqiang/archive/2008/01/06/2027762.aspx
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