临时放段c++代码,关于IOCP的,让群里朋友看

// Module Name: iocmplt.cpp
//
// Description:
//
//    This sample illustrates how to develop a simple echo server Winsock
//    application using the completeion port I/O model. This 
//    sample is implemented as a console-style application and simply prints
//    messages when connections are established and removed from the server.
//    The application listens for TCP connections on port 5150 and accepts them
//    as they arrive. When this application receives data from a client, it
//    simply echos (this is why we call it an echo server) the data back in
//    it's original form until the client closes the connection.
//
// Compile:
//
//    cl -o iocmplt iocmplt.cpp ws2_32.lib
//
// Command Line Options:
//
//    iocmplt.exe 
//
//    Note: There are no command line options for this sample.

#pragma  comment(lib, "ws2_32") 

#include 
<winsock2.h>
#include 
<windows.h>
#include 
<stdio.h>

#define PORT 5150
#define DATA_BUFSIZE 8192



typedef 
struct
{
   OVERLAPPED Overlapped;
   WSABUF DataBuf;
   CHAR Buffer[DATA_BUFSIZE];
   DWORD BytesSEND;
   DWORD BytesRECV;
}
 PER_IO_OPERATION_DATA, * LPPER_IO_OPERATION_DATA;


typedef 
struct 
{
   SOCKET Socket;
}
 PER_HANDLE_DATA, * LPPER_HANDLE_DATA;


DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID);

void main(void)
{
   SOCKADDR_IN InternetAddr;
   SOCKET Listen;
   SOCKET Accept;
   HANDLE CompletionPort;
   SYSTEM_INFO SystemInfo;
   LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
   LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
   
int i;
   DWORD RecvBytes;
   DWORD Flags;
   DWORD ThreadID;
   WSADATA wsaData;
   DWORD Ret;

   
if ((Ret = WSAStartup(0x0202&wsaData)) != 0)
   
{
      printf(
"WSAStartup failed with error %d\n", Ret);
      
return;
   }


   
// Setup an I/O completion port.

   
if ((CompletionPort = CreateIoCompletionPort(INVALID_HANDLE_VALUE, NULL, 00)) == NULL)
   
{
      printf( 
"CreateIoCompletionPort failed with error: %d\n", GetLastError());
      
return;
   }


   
// Determine how many processors are on the system.

   GetSystemInfo(
&SystemInfo);

   
// Create worker threads based on the number of processors available on the
   
// system. Create two worker threads for each processor.

   
for(i = 0; i < SystemInfo.dwNumberOfProcessors * 2; i++)
   
{
      HANDLE ThreadHandle;

      
// Create a server worker thread and pass the completion port to the thread.

      
if ((ThreadHandle = CreateThread(NULL, 0, ServerWorkerThread, CompletionPort,
         
0&ThreadID)) == NULL)
      
{
         printf(
"CreateThread() failed with error %d\n", GetLastError());
         
return;
      }


      
// Close the thread handle
      CloseHandle(ThreadHandle);
   }


   
// Create a listening socket

   
if ((Listen = WSASocket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0, NULL, 0,
      WSA_FLAG_OVERLAPPED)) 
== INVALID_SOCKET)
   
{
      printf(
"WSASocket() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
      
return;
   }
 

   InternetAddr.sin_family 
= AF_INET;
   InternetAddr.sin_addr.s_addr 
= htonl(INADDR_ANY);
   InternetAddr.sin_port 
= htons(PORT);

   
if (bind(Listen, (PSOCKADDR) &InternetAddr, sizeof(InternetAddr)) == SOCKET_ERROR)
   
{
      printf(
"bind() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
      
return;
   }


   
// Prepare socket for listening

   
if (listen(Listen, 5== SOCKET_ERROR)
   
{
      printf(
"listen() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
      
return;
   }


   
// Accept connections and assign to the completion port.

   
while(TRUE)
   
{
      
if ((Accept = WSAAccept(Listen, NULL, NULL, NULL, 0)) == SOCKET_ERROR)
      
{
         printf(
"WSAAccept() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
         
return;
      }


      
// Create a socket information structure to associate with the socket
      if ((PerHandleData = (LPPER_HANDLE_DATA) GlobalAlloc(GPTR, 
         
sizeof(PER_HANDLE_DATA))) == NULL)
      
{
         printf(
"GlobalAlloc() failed with error %d\n", GetLastError());
         
return;
      }


      
// Associate the accepted socket with the original completion port.

      printf(
"Socket number %d connected\n", Accept);
      PerHandleData
->Socket = Accept;

      
if (CreateIoCompletionPort((HANDLE) Accept, CompletionPort, (DWORD) PerHandleData,
         
0== NULL)
      
{
         printf(
"CreateIoCompletionPort failed with error %d\n", GetLastError());
         
return;
      }


      
// Create per I/O socket information structure to associate with the 
      
// WSARecv call below.

      
if ((PerIoData = (LPPER_IO_OPERATION_DATA) GlobalAlloc(GPTR,          sizeof(PER_IO_OPERATION_DATA))) == NULL)
      
{
         printf(
"GlobalAlloc() failed with error %d\n", GetLastError());
         
return;
      }


      ZeroMemory(
&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));
      PerIoData
->BytesSEND = 0;
      PerIoData
->BytesRECV = 0;
      PerIoData
->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
      PerIoData
->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;

      Flags 
= 0;
      
if (WSARecv(Accept, &(PerIoData->DataBuf), 1&RecvBytes, &Flags,
         
&(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
      
{
         
if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
         
{
            printf(
"WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
            
return;
         }

      }

   }

}


DWORD WINAPI ServerWorkerThread(LPVOID CompletionPortID)
{
   HANDLE CompletionPort 
= (HANDLE) CompletionPortID;
   DWORD BytesTransferred;
   LPOVERLAPPED Overlapped;
   LPPER_HANDLE_DATA PerHandleData;
   LPPER_IO_OPERATION_DATA PerIoData;
   DWORD SendBytes, RecvBytes;
   DWORD Flags;
   
   
while(TRUE)
   
{
        
      
if (GetQueuedCompletionStatus(CompletionPort, &BytesTransferred,
         (LPDWORD)
&PerHandleData, (LPOVERLAPPED *&PerIoData, INFINITE) == 0)
      
{
         printf(
"GetQueuedCompletionStatus failed with error %d\n", GetLastError());
         
return 0;
      }



      
// First check to see if an error has occured on the socket and if so
      
// then close the socket and cleanup the SOCKET_INFORMATION structure
      
// associated with the socket.

      
if (BytesTransferred == 0)
      
{
         printf(
"Closing socket %d\n", PerHandleData->Socket);

         
if (closesocket(PerHandleData->Socket) == SOCKET_ERROR)
         
{
            printf(
"closesocket() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
            
return 0;
         }


         GlobalFree(PerHandleData);
         GlobalFree(PerIoData);
         
continue;
      }


      
// Check to see if the BytesRECV field equals zero. If this is so, then
      
// this means a WSARecv call just completed so update the BytesRECV field
      
// with the BytesTransferred value from the completed WSARecv() call.

      
if (PerIoData->BytesRECV == 0)
      
{
         PerIoData
->BytesRECV = BytesTransferred;
         PerIoData
->BytesSEND = 0;
      }

      
else
      
{
         PerIoData
->BytesSEND += BytesTransferred;
      }


      
if (PerIoData->BytesRECV > PerIoData->BytesSEND)
      
{

         
// Post another WSASend() request.
         
// Since WSASend() is not gauranteed to send all of the bytes requested,
         
// continue posting WSASend() calls until all received bytes are sent.

         ZeroMemory(
&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));

         PerIoData
->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer + PerIoData->BytesSEND;
         PerIoData
->DataBuf.len = PerIoData->BytesRECV - PerIoData->BytesSEND;

         
if (WSASend(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1&SendBytes, 0,
            
&(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
         
{
            
if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
            
{
               printf(
"WSASend() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
               
return 0;
            }

         }

      }

      
else
      
{
         PerIoData
->BytesRECV = 0;

         
// Now that there are no more bytes to send post another WSARecv() request.

         Flags 
= 0;
         ZeroMemory(
&(PerIoData->Overlapped), sizeof(OVERLAPPED));

         PerIoData
->DataBuf.len = DATA_BUFSIZE;
         PerIoData
->DataBuf.buf = PerIoData->Buffer;

         
if (WSARecv(PerHandleData->Socket, &(PerIoData->DataBuf), 1&RecvBytes, &Flags,
            
&(PerIoData->Overlapped), NULL) == SOCKET_ERROR)
         
{
            
if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING)
            
{
               printf(
"WSARecv() failed with error %d\n", WSAGetLastError());
               
return 0;
            }

         }

      }

   }

}
posted @ 2008-07-13 14:53  蛙蛙王子  Views(1572)  Comments(1Edit  收藏  举报