1、类和struct的区别
用class和struct关键字定义类的唯一差别在于默认访问权限:默认情况下,struct的成员为public(因此可以省略public关键字),而class的成员为private。
2、在C++中
每当函数返回时,都会清理栈。局部变量和函数参数存放在栈中。
只有到程序结束时候才会清理堆(java中自动清理),所以使用完堆内存时,程序员需要负责将其释放。如果在函数中预留堆中的内存,在函数返回后,该内存仍可用。当使用new关键字时候,程序会返回一个地址,因此只能用指针类型接收。注意用完之后要手动delete掉。
3、导致内存泄露的另一种情形是,没有释放指针指向的内存就直接给它重新赋值(重新new)
4、Teacher是一个类,
Teachert(name);//在栈中创建了一个对象
Teacher *t = new Teacher (name);//在堆中创建了一个对象
对于在栈中创建的Teacher对象,使用句点运算符(.)来访问其成员数据和成员函数;要访问对中的Teacher对象,必须对指针解引,并对指针指向的对象使用句点运算符。如(*t).XXX。鉴于比较繁琐,c++提供一种指向运算符(->),可以直接写为t->XXX
5、
具体地说如果出现以下几种情况,程序就会执行析构函数:
①如果在一个函数中定义了一个对象(它是自动局部对象),当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
②static局部对象在函数调用结束时对象并不释放,因此也不调用析构函数,只在main函数结束或调用exit函数结束程序时,才调用static局部对象的析构函数。
③如果定义了一个全局对象,则在程序的流程离开其作用域时(如main函数结束或调用exit函数) 时,调用该全局对象的析构函数。
④如果用new运算符动态地建立了一个对象,当用delete运算符释放该对象时,先调用该对象的析构函数。
6、c++中this指针,用->来指向对象。无需为创建和删除this指针操心,编译器负责这项工作。
7、const指针
const int * pOne;//pOne是指向整型常量的指针,不能修改指向的值
int * const pTwo ;//pTwo是指向整型的常量指针,不能修改指针的指向。
const int * const pThree; //pThree是一个指向整型常量的常量指针。
8、创建引用时,使用另一对象的名称来初始化它,对引用执行的任何操作实际上针对的就是目标。引用即对象的别名,在内存中没有地址,也不占用空间,引用一旦初始化就不能修改。
9、c++中按值传递和按引用传递
按值传递:安全,备份的修改不会更改原值
按引用传递:引用不创建备份,效率高,但会改变原值
10、不要返回不在作用域内的引用。引用始终是一个实际存在对象的别名,如果它指向的是空对像,那么程序是非法的。
11、不能对引用进行delete,因此函数的返回值如果为堆对象,且让引用接收,那么就无法回收对象。这样只能将引用再赋给指针来delete。
12、可以重载构造函数,但不能重载析构函数。析构函数的签名总是这样:名称为类名加~,且不接受任何参数。
13、一种特殊的写法,构造函数初始化默认参数(红色部分):
1 #include<iostream> 2 class Test 3 { 4 private : 5 int a; 6 int b; 7 public: 8 Test(): 9 a(1),b(2) 10 { 11 12 } 13 Test(int a,int b) 14 { 15 this->a=a; 16 this->b=b; 17 } 18 int getA() 19 { 20 return this->a; 21 } 22 int getB() 23 { 24 return this->b; 25 } 26 };
14、拷贝构造函数
所有的拷贝构造函数都接受一个参数:指向类的引用。最好将该引用声明为常量,因为拷贝构造函数不能修改传入的对象。
15、不能对非NULL的指针进行delete,会报错。
16、如果未提供自己的拷贝构造函数,则C++提供一个默认拷贝构造函数,就像没有提供构造函数时,提供默认构造函数一样。
若用户没有定义拷贝构造函数,则编译器自动添加默认拷贝构造函数,称为浅拷贝。它只能完成基本类型数据类型(如int型变量)的拷贝,若类中有动态数组等数据类型, 浅拷贝就会出问题。即是说,浅拷贝有潜在危险(当类的数据成员都是基本类型数据类型时,它是安全的)。因此,在任何情况下,用户自定义拷贝构造函数是可取的。
出现指针成员变量的类中一定要自己写拷贝构造函数
17、成员方法加const表示该方法不会修改类成员。以下会报错:
1 void alterB() const 2 { 3 this -> b = this -> b + 1; 4 }
18、运算符重载的格式如下
returnType operatorsymbol (parameter list) { } //如对类Count的++(前缀)的重载 Count& operator++ () { ++value; return *this; } //后缀++ Count operator++ (int) { Count tmp (*this); ++value; return tmp; } //加法运算符+ Count operator+ (Count& c) { return Count(this->value+c.value); } main() { Count c1,c2,c3; c3=c1+c2;//这句话其实理解为c3=c1.operator+ (c2);即成员函数调用 }
19、复制运算符
例如:
Count c1(1); Count c2(2); c1 = c2;//此处不会调用拷贝构造函数,因为c1已经存在。
上述赋值语句处会调用类中提供的默认赋值运算符。类中不仅提供了默认构造函数,默认析构函数,默认拷贝构造函数,还提供了默认复制运算符。
默认复制运算符与默认拷贝构造都有浅复制和深复制,浅复制只复制成员,导致两个对象执行同一个堆中区域。深复制则会分配内存。
可以重写复制运算符。假设类Count中有一个名为value的int指针
Count operator= (const Count& t) { if(this==t) return this; delete this -> value; value = new int ; *value = t.getValue(); return *this; }
20、转换运算符
(1)内置类型变量赋值给一个用户定义类型对象
int i = 0; Count t = i;
只需要在Count类中提供一个带int 参数的构造方法即可
(2)用户定义类型对象赋值给内置类变量
Count t (2) ; int i = t;
需要在Count类中指定转换运算符,如下(下划线部分):
class Count { public: Count(int value){this->value=value;} operator unsigned int(){return value;} private: int value; }
21、继承
class Parent { public: Parent(int value){this->value=value;} private: int value; }; class Child : public Parent { public: Child(int value): Parent(value), c('0')//不能将父类parent的value属性这样初始化。value初始化只能如上句调用父类构造函数、或者在下面的函数体内初始化 {} private: char c; };
22、隐藏
在c++中,如果子类隐藏了父类的函数,则父类中的所有同名函数都会被隐藏!!!
#include<iostream> class Parent { public: Parent(){} Parent(int value){this->value=value;} ~Parent(){} Parent(Parent&){} void move(){std::cout<<"Parent moves "<<value<<" step!"<<std::endl;} void move(int n){std::cout<<"Parent moves "<<n<<" step!"<<std::endl;} protected: int value; }; class Child: public Parent { public: Child(){} Child(int value,int special): Parent(value), special(special) { } void move(){std::cout<<"Child moves "<<value<<" step!"<<std::endl;} private: int special; }; void main() { Child *c=new Child(2,3); c->move(2);//error!!!因为父类中所有名字为move的函数都已经被隐藏,子类已经没有move(int)方法,但可以用父类调用 Parent *p; p->move(3);//right!!! }
在java中,如果子类隐藏了父类的函数,则父类中的其他同名函数不会被隐藏!!!下面是java代码
public class Parent { protected int value; public Parent() { } Parent(int value) { this.value = value; } public void move() { System.out.println("parent moves " + value + " steps!"); } public void move(int n) { System.out.println("parent moves " + n + " steps!"); } } public class Child extends Parent { Child() { super(); } Child(int value) { super(value); } public void move() { System.out.println("child moves " + value + " steps!"); } public static void main(String[] args) { Child child=new Child(1); child.move(2);//right!!! } }
23、多态
要实现多态,就要声明为虚函数virtual,这与java是有区别的(java不需要声明virtual)。
class Parent { public: Parent(int value){this->value=value;} virtual void function(){} private: int value; }; class Child : public Parent { public: Child(int value): Parent(value), c('0')//不能将父类parent的value属性这样初始化。value只能如上句,或者在下面的函数体内初始化 {} void function(){std::cout<<"test"<<std::endl;} private: char c; };
24、在多态的使用中,只有通过指针和引用进行调用时,才能发挥虚函数的魔力;按值传递对象时不能发挥虚函数魔力。按值传递只能够保留父类的方法,切除子类特有方法。
#include<iostream> class Parent { public: Parent(){} Parent(int value){this->value=value;} ~Parent(){} Parent(Parent&){} virtual void move(int n){std::cout<<"Parent moves "<<n<<" step!"<<std::endl;} protected: int value; }; class Child: public Parent { public: Child(){} Child(int value,int special): Parent(value), special(special) { } void move(int n){std::cout<<"Child moves "<<n<<" step!"<<std::endl;} private: int special; }; void main() { Parent *p = new Child(1,1); p->move(1);//输出child moves 1 step! Parent& p1 = *p; p1.move(1);//输出child moves 1 step! Parent p2 = *p; p2.move(1);//输出Parent moves 1 step!,即子类的方法被切除,调用父类方法 delete p; }
25、 如果将基类指针赋给子类,就用到了dynamic_cast,它确保转换是安全的。在运行阶段检查基类指针,如果可以转换,就转化为子类指针,如果不能,子类指针为空NULL。
26、C++中用纯虚函数来支持抽象数据类型ADT,抽象类和函数。java中用abstract关键字。
任何包含一个或多个纯虚函数的类都是ADT,不能对其实例化,试图这样做将导致编译错误。
a、不能创建这个类的对象,只能从其派生
b、务必重写从这个类继承的纯虚函数
#include<iostream> class Parent { public: Parent(){} Parent(int value){this->value=value;} ~Parent(){std::cout<<"destructor"<<std::endl;} Parent(Parent&){} virtual void move()=0; protected: int value; }; class Child: public Parent { public: Child(){} Child(int value,int special): Parent(value), special(special) { } void move(){std::cout<<"Child moves "<<value<<" step!"<<std::endl;} private: int special; }; void main() { Parent *p = new Parent(1);//error!!!,不能创建ADT的对象 Child *c = new Child(1,1);//子类实现了纯虚函数,可以创建对象 c->move(); }
27、不要忘记给静态成员变量赋初值。不像java,变量可以直接在类中声明处赋值,c++中的变量赋值不能在类中声明处赋初值
#include<iostream> class Parent { public: Parent(){} Parent(int value){this->value=value;} ~Parent(){} Parent(Parent&){} int value; static int num; }; int Parent::num=0;
28、要将私有成员或函数暴露给另一个类,必须将其声明为友元类,友元关系不能传递,不能继承,也不可交换,将Class1声明为Class2的友元并不能让Class2成为Class1的友元。有时候不想将友元访问权限赋予整个类,为此,可以将成员函数而不是整个类声明为友元。
友元函数:友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数
#include<iostream> class Parent { public: Parent(){} Parent(int value){this->value=value;} ~Parent(){} Parent(Parent&){} friend void getValue(Parent& p); private: int value; }; void getValue(Parent& p)//不需要加Parent::,因为友元函数不属于该类 { std::cout<< p.value<<std::endl; } void main() { Parent p(2); getValue(p);//友元函数不属于类,直接调用,无需对象表示 }
友元类:一个类能够作另一个类的友元。当一个类作为另一个类的友元时,这就意味着这个类的任何成员函数都是另一个类的友元函数。
以下语句说明类B是类A的友元类:
#include<iostream> class A { public: A(){} A(int value){this->value=value;} ~A(){} A(A&){} friend class B; private: int value; }; class B { public: B(){} ~B(){} B(B&){} void getValue(A& a) { std::cout<<a.value<<std::endl; } }; void main() { A a(2); B b; b.getValue(a); }
经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。
29、函数指针
可以声明指向函数的指针,其实函数名就是指向函数的常量指针,就像数组名是指向数组第一个元素的常量指针一样。
#include<iostream> void add(int a, int b) { std::cout<< a+b <<std::endl; } void subtract(int a, int b) { std::cout<< a-b <<std::endl; } void main() { void (*pFunc) (int, int); pFunc=add;//给函数指针赋值,使其指向add函数 pFunc(2,1);//赋值之后调用 pFunc=subtract; pFunc(2,1); }
30、将函数指针作为参数传递
#include<iostream> void add(int a, int b) { std::cout<< a+b <<std::endl; } void subtract(int a, int b) { std::cout<< a-b <<std::endl; } void printValue(void (*func)(int, int) , int a, int b)//函数指针作为参数 { func(a,b); } void main() { void (*pFunc) (int, int);//函数指针声明 pFunc=add;//函数指针赋值 printValue(pFunc,2,1);//函数指针作为参数传递 pFunc=subtract; printValue(pFunc,2,1); }
31、空指针常量:使用指针时候一定要给它赋值,,未初始化的指针可能指向内存的任何位置,这就做野指针。为了避免这种威胁,创建时候应该将空值(0或者NULL)赋给指针。但这会在函数重载的时候造成一定麻烦,比如一个接收字符型指针或整数作为参数:
void func(char *);
void func(int);
若调用时候传递一个空指针,则调用void func(int),这不符合设计人员本意。
32、函数模板
#include<iostream> template<class T> void swap(T& a, T& b) { T tmp; tmp=a; a=b; b=tmp; } void main() { int a=1,b=2; swap(a,b); std::cout<<"a="<<a<<", b="<<b<<std::endl; }
33、类模板
#include<iostream> template<class T> class A { public: A(T value) { this->value=value; } T getValue() { return value; } private: T value; }; void main() { A<int> a(2); std::cout<<a.getValue()<<std::endl; }
本文转载自http://blog.csdn.net/dreamrealised/article/details/16855573,感谢原作者的精心总结!!