设计模式--单件模式
单件模式:
确保一个类只有一个实例,并提供一个全局的访问点.
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保存它的唯一实例.这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法.
关键词:
SingleTon:单独的
结构图:
实现1:
public sealed class SingleTon { static SingleTon single = null; private SingleTon() { // //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public static SingleTon GetInstance() { if (single == null) { single = new SingleTon(); } return single; } }
此种实现是不安全的,当有多个线程去访问时,会同时得到single==null为true.此时会得到singleton的两个实例.
实现2:
public sealed class SingleTon { static SingleTon single = null; static readonly object padlock = new object(); private SingleTon() { // //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public static SingleTon GetInstance() { lock (padlock) { if (single == null) { single = new SingleTon(); } } return single; } }
此种实现对线程来说也是安全的,但是,每次访问之前,都需要加锁判断,此时会消耗大量的系统资源.所以,采用双重加锁的方式来进行设计.
实现3:
public sealed class SingleTon { static SingleTon single = null; static readonly object padlock = new object(); private SingleTon() { // //TODO: 在此处添加构造函数逻辑 // } public static SingleTon GetInstance() { if (single == null) { lock (padlock) { if (single == null) { single = new SingleTon(); } } } return single; } }
优点:
- SingleTon会保证只有此类只有一个实例,保证所有引用均引用自此实例
- 修改很方便,只需修改一处,即可保证全盘更新
缺点:
每次生成实例之前需要判断该实例是否存在
适用场景:
当类有且只有一个实例时,可以使用SingleTon模式.
解释:
lock:lock是确保一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不能进入该临界区,如果其它线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待,直到该对象被释放.