MFC VC 双缓冲绘图基本原理与实现,详细解释

转自:http://blog.csdn.net/foreverhuylee/article/details/21548107

当然你可以直接搜索到能用的代码,并且基本能满足要求。不过这样总不是学习的态度。本着学习分享的态度,现做一些基本的分析吧。

在MSDN上知道,我们画图的对象都是窗口的DC,WINDOWS的绘图更新时,总是用背景色先填充这个区域,然后才是我们的绘图代码,

这就是说,如果我们绘图的代码与背景色差别较大,不管我们更新速度多快,总会有种闪烁的感觉。

要想避免,通常的做法都是双缓冲了,

具体代码上来了。

void CXX:DrawPic(CDC* pDC/*目标DC指针*/)

{//这里面的CRect rect是你要画图的窗口的大小

      CDC memDC;//

      memDC.CreateCompatibleDC(pDC);//创建与目标DC相兼容的内存DC,
      memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//根据目标DC创建位图,为什么?看后面
      memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC

     CBrush brush;

     brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

     memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

     memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形

   //将这个DC的全部内容放入pDC,这样屏幕上才会有图像

    pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

     //结束了 画图不要忘记释放资源,DC是有限的

     memBitmap.DeleteObject();
     memDC.DeleteDC();

}

 

现在,我来说说:

1.内存DC;MSDN上说,内存DC只存在于内存中,当我们使用memDC.CreateCompatibleDC(pDC)建立它的时候,它只是一个单色的长宽各1像素(one monochrome pixel wide and one monochrome pixel high.)的一个显示面。

2.上面我建立 了个位图,为什么?同样,MS说,一个DC建立后是不能绘图的,你必须给它选择一 个与它高宽对应的位图。于是上面 你可以看到,我用了

memBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(), rect.Height());//这个位图是与pDC色彩是一样的,多色

 memDC.SelectObject(&memBitmap);//把位图选入内存DC,

做到上上面 的要求。并且还达到另一个目的,就是让内存DC成为多色的DC,慢慢体会吧

3.为了绘图,你还要先个画刷,用来填充绘图区域,于是我用了

  CBrush brush;

     brush.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));//建立个红色的画刷给内存DC

     memDC.SelectObject(&brush)///选择这个刷子

这3句。然后使用memDC.Rectangle(0, 0, 100, 100)//一个正方形,画了个红色的正方形

 

4.使用pDC->BitBlt(rect.left, rect.top, rect.Width(), rect.Height(),&memDC, 0, 0,SRCCOPY);

让屏幕上有图像显示,

5.最后使用:

memBitmap.DeleteObject();
     memDC.DeleteDC();

释放GDI资源。

这里应该说的是十分清楚的了,如果你没有成功,请联系我。如果发现错误,也欢迎指正。

 

 

另外,也可参照下面的一篇代码:

 

 

BOOL CDataStructureView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
 
{
     CRect rc;
     CDC dcMem;
     GetClientRect(&rc);
     CBitmap bmp; //内存中承载临时图象的位图
 
 
     dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC创建兼容内存DC
     //创建兼容位图(必须用pDC创建,否则画出的图形变成黑色)
     bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rc.Width(),rc.Height());
     CBitmap *pOldBit=dcMem.SelectObject(&bmp);
     //按原来背景填充客户区,不然会是黑色
     dcMen.FillSolidRect(rc,RGB(255,255,255))
 
     //画图,添加你要画图的代码,不过用dcMem画,而不是pDC;
 
     ......
 
     pDC->BitBlt(0,0,rc.Width(),rc.Height(),&dcMem,0,0,SRCCOPY);
 
     //将内存DC上的图象拷贝到前台
     //绘图完成后的清理
     dcMem.DeleteDC();     //删除DC
     bmp.DeleteObject(); //删除位图
     return true;
     //这里一定要用return true,如果用自动生成的,会调用基类,把画出来的覆盖,就什     么结果也没有了
posted @ 2017-12-12 21:09  onewayheaven  阅读(1112)  评论(0编辑  收藏  举报