常见的前端设计模式
模块模式:
- 在立即执行函数表达式中定义的变量和方法在外界是访问不到的,只能通过其向外部提供的接口,"有限制"地访问.通过函数作用域解决了属性和方法的封装问题.
var Person = (function(){
var name = "xin";
var age = 22;
function getName(){
return name;
}
function getAge(){
return age;
}
return {
getName: getName,
getAge: getAge
}
})();
console.log(age); // 报错:age未定义
console.log(name); // 报错:name未定义
console.log(Person.age); // undefined
console.log(Person.name); // undefined
只能通过Person提供的接口访问相应的变量
console.log(Person.getName()); // xin
console.log(Person.getAge()); // 22
构造函数模式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype = {
constructor: Person;
printName: function(){
console.log(this.name);
},
printAge: function(){
console.log(this.age);
}
}
var person = new Person('xin', 22);
person.printName(); // xin
person.printAge(); // 22
混合模式
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
};
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
function Student(name,age){
继承 Person 的属性
Person.call(this,name,age);
}
function create(prototype){
function F(){};
F.prototype = prototype;
return new F();
}
让Student的原型指向一个对象,该对象的原型指向了Person.prototype,通过这种方式继承 Person 的方法
Student.prototype = create(Person.prototype);
Student.prototype.printAge = function(){
console.log(this.age);
}
var student = new Student('xin',22);
student.printName(); // "xin"
工厂模式
function Person(name, age){
var person = new Object();
person.name = name;
person.age = age;
person.printName = function(){
console.log(this.name);
};
person.printAge = function(){
console.log(this.age);
}
return person;
}
var person = Person('xin',22);
单例模式
var Singleton = (function (){
var instance;
function init(){
return {
};
}
return {
getInstance: function(){
if(!instance){
instace = init();
}
return instance;
}
};
})();
发布-订阅模式:
发布-订阅模式又叫做观察者模式,定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖与它的对象都将得到通知.
- 发布-订阅模式广泛应用于异步编程之中,是一种替代回调函数的方案.多个事件处理函数可以订阅同一个事件,当该事件发生后,与其相对应的多个事件处理函数都会运行
- 取代对象之间硬编码的通知机制,一个对象不用再显示的调用另外一个对象的某个接口,降低模块之间的耦合程度,虽然不清楚彼此的细节,但是不影响他们之间相互通信
应用
DOM事件
DOM事件是一种典型的发布-订阅模式,对一个dom节点的一个事件进行监听,当操作dom节点时,触发相应的事件,响应函数执行.事件函数对dom节点完全未知,不用去理会是什么事件,如何触发,执行就好.
自定义事件
- 指定发布者
- "发布-订阅"这种关系用一个对象表示,键表示事件名,值是一个由事件处理程序组成的数组,相当于订阅者的花名册
- 发布消息后,遍历缓存列表,依次执行订阅者的回调函数
var EventCenter = (function(){
将所有的"发布-订阅"关系放到events中
var events = {};
给事件绑定事件处理程序
evt:事件名
handler:事件处理程序
function on(evt, handler){
events[evt] = events[evt]||[];
events[evt].push({
handler:hander
});
}
发布消息(触发事件),并执行相应的事件处理程序
evt:事件名
args:给事件处理程序传递的参数
function fire(evt,args){
if(!events[evt]){
return;
}
遍历事件处理程序列表,执行其中每一个事件处理程序
for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
events[evt][i].handler(args);
}
}
使用模块模式的方式,向外界提供绑定事件处理程序和触发事件的接口
return {
on: on,
fire: fire
}
})();
实际应用
var Event = (function(){
var events = {};
function on(evt, handler){
events[evt] = events[evt]||[];
events[evt].push({
handler:handler
});
}
function fire(evt,args){
if(!events[evt]){
return;
}
for(var i=0;i<events[evt].length;i++){
events[evt][i].handler(args);
}
}
function off(evt){
delete events[evt];
}
return {
on: on,
fire: fire,
off: off
}
})();
Event.on('change', function(val){
console.log('change... now val is ' + val);
});
Event.on('click', function(val){
console.log('click.... now val is '+ val);
})
Event.fire('change', 'xin');
Event.fire('click', 'xin');
Event.off('change');
一辈子很短,努力的做好两件事就好;第一件事是热爱生活,好好的去爱身边的人;第二件事是努力学习,在工作中取得不一样的成绩,实现自己的价值,而不是仅仅为了赚钱;