使用JS制作一个鼠标可拖的DIV——鼠标拖动
使用 JS 来实现一个可拖动的DIV,主要是使用到以下几个事件:
1.鼠标按下:DIV元素的onmousedown。
2.鼠标按住拖动:document 的 onmousemove 元素。
3.鼠标放开:document 的 onmouseup 元素。
一、思路
1.当使用点击要拖动的 DIV 时,要首先计算出鼠标的位置与元素位置的差值:
1.1.X坐标的差值 = 鼠标当前位置的X坐标 - DIV元素的X坐标(即:左偏移量)
1.2.Y坐标的差值 = 鼠标当前位置的Y坐标 - DIV元素的Y坐标(即:上偏移量)
2.绑定 document.onmousemove 事件并改变 DIV 元素的位置。
将 DIV 元素的 position 设置成:absolute。让元素可以改变位置。
DIV 元素的X坐标 = 鼠标当前位置的X坐标 - X坐标的差值
DIV 元素的Y坐标 = 鼠标当前位置的Y坐标 - Y坐标的差值
3.绑定 document.onmouseup 事件。
当鼠标放开的时候,清除绑定 document.onmousemove 事件
二、代码实现
1.Html 代码:
<style> #Drag { /*border: 5px solid #C4E3FD;*/ background: #C4E3FD; width: 50px; height: 50px; top: 50px; left: 50px; z-index: 2; } </style> <div id="Drag" onmousedown="moveBind(this, event)">1</div> </div> <br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span>
onmousedown="moveBind(this, event)" 这里是绑定鼠标按下事件,并将当前元素对象与事件信息传入 moveBind 方法里。
2.JS代码
<script> function moveBind(obj, evnt) { //获得元素坐标。 var left = obj.offsetLeft; var top = obj.offsetTop; var width = obj.offsetWidth; var height = obj.offsetHeight; //计算出鼠标的位置与元素位置的差值。 var cleft = evnt.clientX - left; var ctop = evnt.clientY - top; document.onmousemove = function (doc) { //计算出移动后的坐标。 var moveLeft = doc.clientX - cleft; var moveTop = doc.clientY - ctop; //设置成绝对定位,让元素可以移动。 obj.style.position = "absolute"; //当移动位置在范围内时,元素跟随鼠标移动。 obj.style.left = moveLeft + "px"; obj.style.top = moveTop + "px"; show("idShow", moveLeft, moveTop); } document.onmouseup = function () { document.onmousemove = function () { } }; } </script>
其中:
//获得元素坐标。 var left = obj.offsetLeft; var top = obj.offsetTop; var width = obj.offsetWidth; var height = obj.offsetHeight;
这里分别获得元素的 X 坐标, Y 坐标,宽度,高度。
//计算出鼠标的位置与元素位置的差值。 var cleft = evnt.clientX - left; var ctop = evnt.clientY - top;
evnt.clientX 和 evnt.clientY 获取到的是鼠标的位置。
然后通过上面的公式计算出差值。
obj.style.left = moveLeft + "px";
这里就是直接修改元素的 X 坐标。
其它的代码都如同上面思路所写的这里就不一一说明了。