2021年寒假安排和近期规划

日期:2021.01.11

博客期:180

星期一

 

  好了,做完核酸和,现在就打算在家里研究一下毕业设计和新的开发工具等等。安排上的话,我先准备做一做毕业设计,嗯,简单做出来一个使用之前模板的系统。毕竟过了这么多时间,有很多做系统的时候需要注意的点子是我都忘掉的了。做毕业设计的过程中,可以添加一些知识点的扩充,比如网上下载新的软件,配置环境并且学习使用。修改器制作的话,我想想吧。之前的游戏好久都不更新的,我那就算是完结了吧。《打造世界》这个游戏的修改器,我看 WeMod 上早就有了,而且这个游戏更新也是特别的快,我不想再做这个了,目前弃坑(当游戏版本出到比较完善的时候,我再去做...当然是去研究啦,各版本的修改方法都不一定适用的)。《自动化厨房》的修改器我会在不久再研究一下,如果能研究出来就会改博客。新游戏的修改器?那肯定是要满足“我会改”、“我认识”、“别人没改”三项要求,我才会写博客。不过,WeMod 上都挺全的。之前看 Kingdom 三部曲,都被别人做了。如果游戏满足 “特别好改”、“别人改过”、“功能项多” 三项特点,我基本不会去做了(分别对应了“没难度”、“没意义”、“太麻烦”三项原因)。然后,我说说一个软件目标,我想做一个简单用于 “爬虫” 的软件(PC端),这个姑且放到最后再做打算(最后也不一定会做)。

posted @ 2021-01-11 23:41  初等变换不改变矩阵的秩  阅读(124)  评论(0编辑  收藏  举报