Android 常用的距离单位

android中的单位需要的注意的地方还不少,尤其是适配多分辨率的机子的情况下,单位处理不合适,将会导致在其他分辨率下出现意想不到的结果,个人认为,对于处理多个长度相同的控件需要铺满屏幕的情况,可以通过获取屏幕的分辨率,然后对每个控件均等长度,可以避免在多个xml中适配长度带来的复杂计算!获取屏幕信息的代码:

public void getDisplay() {

		WindowManager wm = (WindowManager) this
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		DisplayMetrics mDisplayMetrics = new DisplayMetrics();
		wm.getDefaultDisplay().getMetrics(mDisplayMetrics);
		Log.e("+++++", "height=" + wm.getDefaultDisplay().getHeight());
		Log.e("+++++", "width=" + wm.getDefaultDisplay().getWidth());
		Log.e("+++++", "densityDpi=" + mDisplayMetrics.densityDpi);
		Log.e("+++++", "xdpi=" + mDisplayMetrics.xdpi);
		Log.e("+++++", "density=" + mDisplayMetrics.density);

	}

720x1280分辨率的机子的运行截图:


屏幕实际分辨率为240px*400px时,densityDpi=120

屏幕实际分辨率为320px*533px,densityDpi=160
屏幕实际分辨率为480px*800px,540px*960px  densityDpi=240  density=1.5 

屏幕实际分辨率为720px*1280px,densityDpi=320

dip与px之间的换算关系是:pixs =dips * (densityDpi/160) 

densityDpi=120:ldpi
densityDpi=160:mdpi
densityDpi=240:hdpi

densityDpi=320:xhdpi


贴一张图:



Android 常用的距离单位:



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