2013年11月6日

摘要: 一、预备知识—程序的内存分配 一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其 操作方式类似于数据结构中的栈。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回 收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。 3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另 一块区域。 - 程序结束后由系统释放。 4、文字... 阅读全文

posted @ 2013-11-06 11:20 Onefly 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月15日

摘要: 准备阶段:安装Setup-Subversion-1.5.3.msi(服务器)和TortoiseSVN-1.5.5.14361-win32-svn-1.5.4.msi(客户端)1.创建版本库选好想要将版本库放在哪里,比如说本例中把版本库放到D:/SVN/repo文件夹里,现在我们可以右击这个文件夹,然后在ToriseSVN的弹出菜单里选择Create repository here,等一会后就会弹出对话框表示创建成功,默认的是FSFS的格式。2.将 svnserve 作为 windows 服务运行。从 Subversion 1.4 开始,svnserve 可以安装为 windows 服务。在命令 阅读全文

posted @ 2011-11-15 21:16 Onefly 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年5月17日

摘要: 在C#多线程编程中,这两个类几乎是不可或缺的,他们的用法\声明都很类似,那么区别在哪里了?Set方法将信号置为发送状态 Reset方法将信号置为不发送状态 WaitOne等待信号的发送其实,从名字就可以看出一点端倪 ,一个手动,一个自动,这个手动和自动实际指的是在Reset方法的处理上,如下面例子public AutoResetEvent autoevent=new AutoResetEvent(true);public ManualResetEvent manualevent=new ManualResetEvent(true);默认信号都处于发送状态,autoevent.WaitOne() 阅读全文

posted @ 2011-05-17 10:53 Onefly 阅读(310) 评论(0) 推荐(1) 编辑