摘要: 目标,区分一下几个概念: 实例属性 类属性 实例方法 类方法 静态方法 先来看一下需求:设计一个 Game 类属性:定义一个 类属性 top_score 记录游戏的 历史最高分定义一个 实例属性 player_name 记录 当前游戏的玩家姓名方法:静态方... 阅读全文
posted @ 2019-01-12 21:28 onefine 阅读(4722) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: java之多态的使用首先,什么是多态?我们应该从什么角度来理解多态?其实,我们不妨把多态理解成一种事物的多种存在形态,比如,猫和狗都可以变成动物,而动物又可以变成猫和狗。为了充分理解多态,我们可以从以下这几个方面来理解多态。第一、从多态的体现方面:我们使用多... 阅读全文
posted @ 2019-01-12 16:30 onefine 阅读(3257) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 多态, 不同的 子类对象调用 相同的 父类方法,产生 不同的 执行结果,可以增加代码的外部 调用灵活度,多态以 继承 和 重写 父类方法 为前提多态是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计 下面就用一段简单的代码来看看多态的优点 首先,我们看一下没有... 阅读全文
posted @ 2019-01-12 15:57 onefine 阅读(2251) 评论(0) 推荐(0) 编辑