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摘要: 1 开闭原则 对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。 想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。 因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以 阅读全文
posted @ 2022-08-19 18:10 onecyl 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以使用Calendar日历工具类获取,代码如下: Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.setTime(new Date()); int index=calendar.get(Calendar.DAY_OF_WEEK)-1; 必须 阅读全文
posted @ 2022-08-16 16:23 onecyl 阅读(2452) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先介绍GroupBy关键字的用法原理: 先来看下表1,表名为test: 表1 执行如下SQL语句: SELECTnameFROMtestGROUPBYname 你应该很容易知道运行的结果,没错,就是下表2: 表2 可是为了能够更好的理解“group by”多个列“和”聚合函数“的应用,我建议在思考 阅读全文
posted @ 2022-08-16 11:12 onecyl 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所需依赖如下: <dependencies> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <depend 阅读全文
posted @ 2022-08-16 10:59 onecyl 阅读(1378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-07-07 10:55 onecyl 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-07-04 14:32 onecyl 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UE4.27 像素流送新版插件部署命令 **以下内容参考自UE5官方文档:**https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-pixel-streaming-reference/ 1. 单体部署 注:同时只能有一个用户接收像素流推送 在UE 阅读全文
posted @ 2022-07-01 14:53 onecyl 阅读(648) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-06-27 11:13 onecyl 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 当发现系统时间不正确时可以通过 date 命令查看Linux系统的当前时间 最简便的修改方法,我们可以通过 date -s "20190917 22:04:00" 来直接修改Linux的系统时间,当联网校准总是找不到服务器,且服务器对时间精确度要求不是特别高时可以这样修改。 阅读全文
posted @ 2022-06-24 15:58 onecyl 阅读(3792) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2022-06-17 11:25 onecyl 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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