摘要:
先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 《unity 渲染箴言》 假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale, 此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unli 阅读全文
摘要:
先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 《unity 渲染箴言》 假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale, 此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unli 阅读全文
摘要:
unity 不是将宇宙投影到水晶球里,而是:将整个 view frustum 投影成 一个 cube 。 《unity 渲染箴言》 观察一下,整个 view frustum 以及里面 的方块,像不像宇宙中的一个星球,现在,整个 view frustum 是一个奇怪的形状,这个我们不喜欢,我们喜欢方方 阅读全文
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