摘要:
// func mcall(fn func(*g)) // Switch to m->g0's stack, call fn(g). // Fn must never return. It should gogo(&g->sched) // to keep running g. // 上面的翻译: 阅读全文
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// func mcall(fn func(*g)) // Switch to m->g0's stack, call fn(g). // Fn must never return. It should gogo(&g->sched) // to keep running g. // 上面的翻译: 阅读全文
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先不要用 unity shader 提供给你的转换矩阵,看看屏幕上的图形,你会学到更多。 《unity 渲染箴言》 假设你 create 了一个 cube,放在默认的位置,默认的 rotation,默认的 scale, 此时,create 一个你自己的 material,再创建一个你自己的 unli 阅读全文
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unity 不是将宇宙投影到水晶球里,而是:将整个 view frustum 投影成 一个 cube 。 《unity 渲染箴言》 观察一下,整个 view frustum 以及里面 的方块,像不像宇宙中的一个星球,现在,整个 view frustum 是一个奇怪的形状,这个我们不喜欢,我们喜欢方方 阅读全文
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如果你使用 fish shell, 想要自己定义变量,或者函数,或者alias, 不要使用 version 这个名字, 因为,version 这个名字 被 fish 本身占了。。。。。。 可以理解为内置的变量, 不信可以 echo $version 就是指你 fish 的版本号。。。。。。。。。。 阅读全文
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1. 如果 data.txt 是空,则返回 EOF 错误。 2. 如果 data.txt 少于 10 个字节, 则返回 ErrUnexpectedEOF 错误。并返回读取的字节。 3. 其他情况,正常返回 10 个字节,错误是 nil 。 阅读全文
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1. 所有的动画保存在 .anim 后缀的文件里。2. Animation 标签用来编辑一堆 Animation clip,每一个clip是一个图片序列,也就是动图。动画的最小控制单位就是clip,一个clip就是一个【状态】,【状态机】中的【状态】3. 所有的控制器保存在 .controller 阅读全文
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原来unity3d里assets store有一个插件,下载就行了,插件名就叫vscode 下载完了之后,preference里就会出现,vscode,Enable Integration 这一项勾上就行了。 阅读全文
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一, 我们一般会这么用,接收 标准输入的东西: 二, 当然也可以用来接收文件里的东西: 三, 最关键的一点是,Scanner本身不负责关闭文件描述符,你需要自己在外面关闭。 阅读全文
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1. kafka的集群中,每一个节点叫做 broker。 2. 通过任一broker可以接入这个集群。 3. 一个topic有多个partition,但是partition不是副本集,如果你往topic里写了100条消息,那么所有partition的数据加起来才是这个100条。写的时候,你可以指定你 阅读全文
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http://bbs.chinaunix.net/thread-2018590-1-1.html 阅读全文
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