java设计模式 之 单例模式
单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
对于整个软件系统中,对于某个类而言,只能存在一个对象实例。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
注意:
- 1、单例类只能有一个实例。
- 2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
- 3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
- 1、要求生产唯一序列号。
- 2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
- 3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
单例模式的几种实现方式
【小心使用】懒汉模式(三种)
懒汉式,线程不安全
class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton(){} // 提供一个静态公有方法,懒汉:用到时才去创建 instance public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
优缺点:
- 起到了 lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用。
- 如果在多线程下使用,一个线程进入 if(singleton == null) 判断中,还未来得及往下执行,另一个线程也通过了这个判断句,这时会产生多个实例。所以在多线程环境下不可以使用这种方式。
结论:实际开发中不能使用这种方法。
懒汉式,线程安全 (使用synchronized)
- 使用同步方法的形式。
解决了线程不安全问题,效率低下,所以在实际开发中也【不推荐】此方法。
class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton(){} // 提供一个静态公有方法,用到时才去创建 instance // 使用 synchronized 关键字解决同步问题 , 静态方法上的 synchronized // 关键字锁对象是 Singleton.class 所以每一次调用此方法 是都会进行同步,效率较低。 public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } }
- 使用同步代码块的方式。
【可以使用】饿汉式(两种实现方式)
- (静态变量实现)
class Singleton { // 私有化构造器 private Singleton() {} // 本类内部创建一个对象实例 private final static Singleton instance = new Singleton(); // 获取实例 public Singleton getInstatce() {return instance;} }
优点:
- 写法简单,在类装载的时候完成了实例化。避免了线程同步问题。
缺点:
- 在类加载的时候就完成实例化,没有达到Lazy Loading 的效果,如果从始至终从未使用过这个实例,则会造成内存的浪费。
- 这种方式基于classloader机制避免多线程同步问题,不过,instance在类加载时就实例化,在单例模式中大多数都是调用getInstance方法,但是导致类加载的原因有很多种,因此不能确定有其他的方式导致类加载,这时候初始化instance就没有达到lazy loading的效果。
结论:
这种单例模式可能会造成内存的浪费。【如果整个程序代码中不使用,static 自动加载 则浪费资源】
- (静态代码块实现)饿汉模式
class Singleton { // 私有化构造器 private Singleton(){} // 本类内部创建对象实例 private static Singleton instance; //静态代码块中创建单例对象 static { instance = new Singleton(); } // 提供一个公有获取方法 public static Singleton getInstance() { return instance; } }
优点与缺点:与静态变量实现相同。
【推荐使用】双检锁/双重检查
class Singleton {
// 【重点】被volatile关键字修饰的变量,如果值发生了变更,其他线程立马可见,避免出现脏读的现象。
private static volatile Singleton singleton;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance() {
// 【重点】
if (singleton == null) { // 第一次检查
// 可能多个线程进入此处
synchronized (Singleton.class) {
// 仅一个线程进入 volatile关键字对更改关注
if (singleton == null) { // 第二次检查
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
}
【推荐使用】静态内部类实现单例模式
静态内部类特点:
类装载的时候线程是安全,保证了初始化实例时只有一个线程,避免了线程同步的问题。
外部类装载时并不会导致静态内部类加载,只有在方法使用到内部类时才会类加载内部类。效率高。
class Singleton { // 私有化构造方法 private Singleton() {} // 静态内部类中 有 单例常量 private static class SingleTonInstance { private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } // 通过调用内部类静态常量,类加载内部类,获取内部类中的常量--获取单例 public static Singleton getInstance() { return SingletonInstance.INSTANCE; } }
【java作者推荐】使用枚举实现单例模式
Enum 使用枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程问题,而且能防止反序列化重新创建新的对象。
enum Singleton { INSTANCE; // 属性 public void sayOK() { Sytem.out.pringln("OK"); } } public static void main(String[] args) { Singleton instance = Singleton.INSTANCE; Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE; // instance == instance1 }
JDK 中使用单例模式的栗子
Runtime.class 中 使用了单例模式:
public class Runtime { // 使用 饿汉模式 静态变量创建 private static Runtime currentRuntime = new Runtime(); public static Runtime getRuntime() { return currentRuntime; } private Runtime() {} }
意图
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
一共有八种单例模式。。。
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