摘要:
译者:whistleofmysong@gmail.com或者博客www.singmelody.com,其实我还有他QQ【 第二章 Ogre之场景绘图 】【 这章将会介绍给我们场景绘图的一些概念和如何使用函数创造一个复杂的场景。 】在这章,我们将会:l 学习在3D空间中三个基本的操作。l 一个场景绘图是如何被组织的。l 我们可以操作的不同的3D空间。那么,就让我们开始吧。【 创建一个场景结点。 】 在上一章中(第一章 创建Ogre 3D),我们加载了一个3D模型并且把它绑定到我们的场景上。现在我们将会学习如何创建一个新的场景结点并如何把3D模型绑定到结点上。【 实践时刻 — 用Ogre3D创建. 阅读全文