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2022年5月7日
2022年五月最新可用的Web Gpu入门教程 画三角形
摘要: WebGpu非正式发布也有一段时间了,迭代比较快,几个月前的代码有的也不能正常运行了,提示函数deprecated,自己修改了下,整理了一份最新可用的。 代码如下 1 //因为有await操作所以声明一个async函数 2 const init= async() => { 3 var canvas
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posted @ 2022-05-07 23:42 王叫兽_邢敏
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2014年2月14日
安卓上的蓝牙数据传输
摘要: ---恢复内容开始--- 想要开发一个通过蓝牙传输数据的安卓应用程序,理所当然你需要从安卓开发者的蓝牙页面开始,那里面详尽描述了所有必需的步骤,包括设备搜寻、配对、客户端/服务器套接字和RFCOMM通道等。 嘿,嘿,别急,在开始讨论套接字和线程编程之前还需要先执行一个基础的蓝牙操作,让我们来考虑一个取巧的做法,基于安卓的一个最重要的特性:设备的默认蓝牙应用提供的由一个给定应用发送用户到另一个应用。这样做将由安卓系统会替我们完成所有底层工作。import android.bluetooth.BluetoothAdapter;//...// 函数中代码// 检查设备是否支持蓝牙Bluetoot..
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posted @ 2014-02-14 23:01 王叫兽_邢敏
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2012年10月15日
[转载] 合成器框架 -----OGRE 3D 1.7 Beginner‘s Guide中文版 第八章
摘要: 代友转载,原译者:whistleofmysong@gmail.com博客www.singmelody.com 在这一章,我们将会添加后期处理的特效到场景之中,这可以提升场景的视觉效果并且使他们看起来更有趣。这一章将会展示给你如何创建合成器和如何结合它们创建新的特效。 这一章,我们将会: 创建合成器脚本并应用他们到我们的场景 使用视口来创建分屏 使用用户输入并使用合成器操作着色器参数, 那么,让我们开始吧….【准备一个场景】 我们将会使用合成器特效。但是,在使用他们之前,我们将会准备一个场景,这样就可以展示出我们创建的不同特效了。 我们将会使用上一章的最后一个例子: 1.删...
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posted @ 2012-10-15 21:48 王叫兽_邢敏
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2012年7月10日
随手写了个opengl的demo
摘要: 本来是准备某外企面试用的,现在事情完了,把代码也开源一下吧,包含动态数量的3d物体,3d按钮,鼠标事件,拾取,像素shader。第一次用opengl,长度单位搞死我了。github:https://github.com/dfghj44444/a-Opengl-Demo-with-glsl115网盘:http://115.com/file/dpautsdz#MyGLDemo --Xingmin.zip
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posted @ 2012-07-10 23:22 王叫兽_邢敏
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2012年6月21日
render Target sample in UI
摘要: LPDIRECT3DDEVICE9 pd3dDevice;LPDIRECT3DTEXTURE9 pRenderTexture = NULL;LPDIRECT3DTEXTURE9 pPyramideTexture = NULL; LPDIRECT3DSURFACE9 pRenderSurface = NULL,pBackBuffer = NULL;void init(){ pd3dDevice = g_pxD3d->GetDevice(); D3DXCreateTextureFromFile(pd3dDevice,L"UI_BG_PERSONSHOP.dds",&
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posted @ 2012-06-21 18:01 王叫兽_邢敏
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