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摘要: 一、模块简介 该模块作为3Dslicer核心模块的中的一个,主要被用来在MRML scene场景中创建和编辑相关的注释(annotations)和补充信息。目前在该模块里支持的注释(annotations)有标尺(rulers)和ROIs(regions of... 阅读全文
posted @ 2018-05-10 15:40 DH_HUSTer 阅读(51) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、初始化 1.创建LoadableModule的文件目录 利用slicer中的 extension wizard模块来产生基于模板的文件和目录。 2.编译创建(build) 3.装载(install) 4.检查模块情况... 阅读全文
posted @ 2018-05-10 12:45 DH_HUSTer 阅读(25) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建VTK程序的前提是必须之前已经正确编译并安装了VTK,因为VTK程序中会用到VTK中的头文件和各种库文件。 该程序的建立也可用于验证VTK是否安装正确。 关于VTK的安装过程可以参考: 1.VTK6.2&6.3+VS2013+QT5... 阅读全文
posted @ 2018-04-09 20:43 DH_HUSTer 阅读(52) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用VTK来进行程序开发必然要用到CMake,对于VTK开发人员来说,CMake是一个必须了解的工具。 据维基百科所讲,CMake是一个跨平台的免费开源软件,使用独立的编译方式来管理软件的构建过程,它支持分层的目录结构以及依赖于多个库的应用。它在使用过程中结合... 阅读全文
posted @ 2018-04-09 18:42 DH_HUSTer 阅读(19) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在CT等医学影像显示领域,我们经常会听到窗宽(Window Width,简写WW)、窗位(Window Level,简写WL)的概念,那么到底什么是窗宽、窗位,它们跟医学图像之间的关系又是什么? 先说一下CT值是什么: CT图像反映的是人体对X射线吸收的... 阅读全文
posted @ 2017-10-25 21:24 DH_HUSTer 阅读(668) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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