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摘要: 一:Git是什么? Git是目前世界上最先进的分布式版本控制系统。 工作原理 / 流程: 二:SVN与Git的最主要的区别? SVN是集中式版本控制系统,版本库是集中放在中央服务器的,而干活的时候,用的都是自己的电脑... 阅读全文
posted @ 2019-03-15 14:58 DH_HUSTer 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://www.cnblogs.com/azbane/p/7266747.html const的用法,特别是用在函数前面与后面的区别! const的用法,特别是用在函数后面 在普通的非 const成员函数中,this的类型是一个指向类类型的 ... 阅读全文
posted @ 2018-12-24 10:25 DH_HUSTer 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载:https://www.cnblogs.com/qiuhong10/p/7815943.html Linux的变量种类 按变量的生存周期来划分,Linux变量可分为两类: 1 永久的:需要修改配置文件,变量永久生效。 2 临时的:使用export命令... 阅读全文
posted @ 2018-12-05 17:46 DH_HUSTer 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:https://www.cnblogs.com/aaronLinux/p/5837702.html $PATH:决定了shell将到哪些目录中寻找命令或程序,PATH的值是一系列目录,当您运行一个程序时,Linux在这些目录下进行搜寻编译链接。 编辑... 阅读全文
posted @ 2018-12-05 17:34 DH_HUSTer 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 五、Effects Effects有很多种,既可以通过点击GUI面板上的Apply按钮,也可以通过在slice view点击和(或)拖动来实现操作。对于你需要使用GUI的操作,目标label map是在红色slice viewer上的一个,否者,目标依赖于你点... 阅读全文
posted @ 2018-09-05 17:21 DH_HUSTer 阅读(58) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、模块简介 这是一个手动分割Volumes体的模块,分割((名词)Segmentations)也被称为轮廓线,勾画出了感兴趣的组织结构。这个模块中的一些工具模仿了象Photoshop和gimp的绘制界面,但是这些工具是工作在三维体素的数组下,而不是像Ph... 阅读全文
posted @ 2018-08-13 14:40 DH_HUSTer 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、模块简介Data模块是slicer中很重要也很实用的模块,它列出了当前场景中的所有对象,以节点形式表现,并且允许在模块的MRML树中对这些对象节点进行一些基本的操作,像搜索、重命名、删除移动等。Data模块在slicer中扮演着中央数据组织点的角色,它将加... 阅读全文
posted @ 2018-05-28 09:24 DH_HUSTer 阅读(96) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、3D Viewer 视图窗口控制 视角控制左边一块可以控制当前3Dviewer窗口中显示的图像的视角,共有8个方向视角,左 L(Left)、右 R(Right)、前 A(Anterior... 阅读全文
posted @ 2018-05-21 21:00 DH_HUSTer 阅读(105) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、窗宽窗位调节(Window/Level,W/L)窗宽(Window)是欲显示医学图像的灰度范围大小,窗位(Level)是欲显示医学图像的灰度位置。一般显示器的显示灰度范围为256级,而医学图像的灰度范围往往远远大于该范围,因此通过显示器显示时不能完全显示所... 阅读全文
posted @ 2018-05-21 16:24 DH_HUSTer 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、模块简介 该模块是用来管理slicer中的标签(markups)的,基于Slicer 3.6中Fiducials module的功能,其中的元素从Slicer 4.2的Annotations module转移而来。目前该模块中仅支持基准点(fiducial... 阅读全文
posted @ 2018-05-12 20:19 DH_HUSTer 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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