Lua基础语法
Lua基础语法
注释
-- 两个减号是行注释
--[[
这是块注释
这是块注释
--]]
变量
Lua的数字只有double型,64bits
以如下的方式表示数字,0x开头的16进制和C是很像的:
num = 1024
num = 3.0
num = 3.1416
num = 314.16e-2
num = 0.31416E1
num = 0xff
num = 0x56
字符串你可以用单引号,也可以用双引号,还支持C类型的转义,比如: ‘\a’ (响铃), ‘\b’ (退格), ‘\f’ (表单), ‘\n’ (换行), ‘\r’ (回车), ‘\t’ (横向制表), ‘\v’ (纵向制表), ‘\’ (反斜杠), ‘\”‘ (双引号), 以及 ‘\” (单引号)
没有声明过的变量,就是nil
布尔类型只有nil和false是 false,数字0啊,‘’空字符串(’\0’)都是true!
变量如果没有特殊说明,全是全局变量
lua中的变量如果没有特殊说明,全是全局变量,那怕是语句块或是函数里。变量前加local关键字的是局部变量
theGlobalVar = 50
local theLocalVar = "local variable"
控制语句
- while循环
sum = 0
num = 1
while num <= 100 do
sum = sum + num
num = num + 1
end
print("sum =",sum)
- if-else分支
if age == 40 and sex =="Male" then
print("男人四十一枝花")
elseif age > 60 and sex ~="Female" then
print("old man without country!")
elseif age < 20 then
io.write("too young, too naive!\n")
else
local age = io.read()
print("Your age is "..age)
end
1)“~=”是不等于,而不是!=
2)io库的分别从stdin和stdout读写的read和write函数
3)字符串的拼接操作符“..”
4) 条件表达式中的与或非为分是:and, or, not关键字。
- for 循环
-- 从1加到100
sum = 0
for i = 1, 100 do
sum = sum + i
end
-- 从1到100的奇数和
sum = 0
for i = 1, 100, 2 do
sum = sum + i
end
-- 从100到1的偶数和
sum = 0
for i = 100, 1, -2 do
sum = sum + i
end
- until循环
sum = 2
repeat
sum = sum ^ 2 --幂操作
print(sum)
until sum >1000
函数
Lua的函数和Javascript的很像
递归
function fib(n)
if n < 2 then return 1 end
return fib(n - 2) + fib(n - 1)
end
闭包
同样,Javascript附体!
示例一:
function newCounter()
local i = 0
return function() -- anonymous function
i = i + 1
return i
end
end
c1 = newCounter()
print(c1()) --> 1
print(c1()) --> 2
示例二:
function myPower(x)
return function(y) return y^x end
end
power2 = myPower(2)
power3 = myPower(3)
print(power2(4)) --4的2次方
print(power3(5)) --5的3次方
函数的返回值
和Go语言一样,可以一条语句上赋多个值,如:
name, age, bGay = "haoel", 37, false, "hello@gmail.com"
函数也可以返回多个值:
function getUserInfo(id)
print(id)
return "haoel", 37, "hello@gmail.com", "http://helloworld.cn"
end
name, age, email, website, bGay = getUserInfo()
-- 上面的示例中,因为没有传id,所以函数中的id输出为nil,因为没有返回bGay,所以bGay也是nil。
局部函数
函数前面加上local就是局部函数,其实,Lua中的函数和Javascript中的一个德行。
两个函数是一样的:
function foo(x) return x^2 end
foo = function(x) return x^2 end
Table
所谓Table其实就是一个Key Value的数据结构,它很像Javascript中的Object,或是PHP中的数组,在别的语言里叫Dict或Map。
hello = {name="ChenHao", age=37, handsome=True}
table的CRUD操作:
haoel.website="http://helloworld.cn/"
local age = haoel.age
haoel.handsome = false
haoel.name=nil
-- 格式上跟Javascript差不多
还可以像下面这样写义Table:
t = {[20]=100, ['name']="ChenHao", [3.14]="PI"}
这样就更像Key Value, 可以这样访问:t[20],t[“name”], t[3.14]
数组
数组就是有默认下标的Table
arr = {10,20,30,40,50}
其实其等价于:
arr = {[1]=10, [2]=20, [3]=30, [4]=40, [5]=50}
也可以定义成不同的类型的数组:
arr = {"string", 100, "haoel", function() print("helloworld.cn") end}
注:
- 其中的函数可以这样调用:arr4。
- Lua的下标不是从0开始的,是从1开始的
for i=1, #arr do
print(arr[i])
end
注:上面的程序中:#arr的意思就是arr的长度。
Lua中的变量,如果没有local关键字,全都是全局变量,Lua也是用Table来管理全局变量的,Lua把这些全局变量放在了一个叫“_G”的Table里。
可以用如下的方式来访问一个全局变量(假设我们这个全局变量名叫globalVar):
_G.globalVar
_G["globalVar"]
可以通过下面的方式来遍历一个Table:
for k, v in pairs(t) do
print(k, v)
end
MetaTable 和 MetaMethod
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能。
比如,我们有两个分数:
fraction_a = {numerator=2, denominator=3}
fraction_b = {numerator=4, denominator=7}
我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的。可以动用MetaTable,如下所示:
fraction_op={}
function fraction_op.__add(f1, f2)
ret = {}
ret.numerator = f1.numerator * f2.denominator + f2.numerator * f1.denominator
ret.denominator = f1.denominator * f2.denominator
return ret
end
为之前定义的两个table设置MetaTable:(其中的setmetatble是库函数):
setmetatable(fraction_a, fraction_op)
setmetatable(fraction_b, fraction_op)
于是就可以这样干了:(调用的是fraction_op.__add()函数)
fraction_s = fraction_a + fraction_b
至于__add这是MetaMethod,这是Lua内建约定的,其它的还有如下的MetaMethod:
__add(a, b) 对应表达式 a + b
__sub(a, b) 对应表达式 a - b
__mul(a, b) 对应表达式 a * b
__div(a, b) 对应表达式 a / b
__mod(a, b) 对应表达式 a % b
__pow(a, b) 对应表达式 a ^ b
__unm(a) 对应表达式 -a
__concat(a, b) 对应表达式 a .. b
__len(a) 对应表达式 #a
__eq(a, b) 对应表达式 a == b
__lt(a, b) 对应表达式 a < b
__le(a, b) 对应表达式 a <= b
__index(a, b) 对应表达式 a.b
__newindex(a, b, c) 对应表达式 a.b = c
__call(a, ...) 对应表达式 a(...)
面向对象
上面可以看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作。这操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype。
所谓__index,说得明确一点,如果有两个对象a和b,想让b作为a的prototype只需要:
setmetatable(a, {__index = b})
下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod来创建另一个实例:
Window_Prototype = {x=0, y=0, width=100, height=100}
MyWin = {title="Hello"}
setmetatable(MyWin, {__index = Window_Prototype})
于是:MyWin中就可以访问x, y, width, height的东东了。(注:当表要索引一个值时如table[key], Lua会首先在table本身中查找key的值, 如果没有并且这个table存在一个带有__index属性的Metatable, 则Lua会按照__index所定义的函数逻辑查找)
所谓的Lua的面向对象:
Person={}
function Person:new(p)
local obj = p
if (obj == nil) then
obj = {name="ChenHao", age=37, handsome=true}
end
self.__index = self
return setmetatable(obj, self)
end
function Person:toString()
return self.name .." : ".. self.age .." : ".. (self.handsome and "handsome" or "ugly")
end
可以看到有一个new方法和一个toString的方法。其中:
- 1)self 就是 Person,Person:new(p),相当于Person.new(self, p)
- 2)new方法的self.__index = self 的意图是怕self被扩展后改写,所以,让其保持原样
- 3)setmetatable这个函数返回的是第一个参数的值。
于是:我们可以这样调用:
me = Person:new()
print(me:toString())
kf = Person:new{name="King's fucking", age=70, handsome=false}
print(kf:toString())
继承如下,Lua和Javascript很相似,都是在Prototype的实例上改过来改过去的。
Student = Person:new()
function Student:new()
newObj = {year = 2013}
self.__index = self
return setmetatable(newObj, self)
end
function Student:toString()
return "Student : ".. self.year.." : " .. self.name
end
模块
可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua。载入的时候就直接执行那个文件了。比如:
有一个hello.lua的文件:
require(“hello”)
注意:
- 1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了。
- 2)如果你要让每一次文件都会执行的话,可以使用dofile(“hello”)函数
- 3)如果你要载入后不执行,等你需要的时候执行时,可以使用 loadfile()函数
local hello = loadfile("hello")
... ...
... ...
hello()
loadfile(“hello”)后,文件并不执行,我们把文件赋给一个变量hello,当hello()时,才真的执行。
更为标准用法:
文件名:MYMOD.LUA:
local HaosModel = {}
local function getname()
return "Hao Chen"
end
function HaosModel.Greeting()
print("Hello, My name is "..getname())
end
return HaosModel
就可以这样使用:
local hao_model = require("mymod")
hao_model.Greeting()
其实,require干的事就如下:
local hao_model = (function ()
--mymod.lua文件的内容--
end)()
参考
- manual.luaer.cn lua在线手册
- book.luaer.cn lua在线lua学习教程
- lua参考手册Lua参考手册的中文翻译
- 关于Lua的标库,你可以看看官方文档:string, table, math, io, os。
作者:T&D
Q Q:335749143
邮箱:tanda.arch#gmail.com(@替换#)
出处:http://www.cnblogs.com/one-villager/
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