数组的定义和使用

数组是一种容器,常用于存储一些相同类型的元素,且一旦创建不能改变大小。

  1. 一般格式:

  < 类型 > 变量名称  [ 元素数量 ];

    列如:

 

     int number [10];

  Striing student[3];

    .......

 

 注意:元素数量必须是整数,且变量名称不能为关键字要满足命名规则。

      2.数组的基本使用:

  数组在内存中是连续存放的,在引用数组元素时,直接用数组名加上它的下标,本质是引用它的地址。下标范围为[ 0 , n - 1],其中n为数组元素个数。数组大小可用sizeof()操作符,以字节为单位。sizeof(数组名)即求的时整个数组的长度。

  随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。

 

  数组的初始化:

可以整体赋值

   int number[5]={1,2,3,4,5};

也可以遍历每个元素赋值:

int number[5];
    for(int i = 0; i < 5; i++)
    {
        scanf("%d",&number[i]);
    }

 

     数组的遍历输出:

for(int i = 0; i<5;i++)
    {
        printf("number[%d] = %d\n",i,number[i]);
    }

  运行结果:

  同样,二维数组及多维数组的使用类似,注意二维数组不可省略列下标,以及多维数组的遍历要用到循环嵌套来输出。

  

   3.总结以及个人体会:

1. 定义和声明:通过指定元素类型和数组大小来定义数组。数组的声明告诉编译器变量的类型和名称,而定义则分配了实际的内存空间。

2. 连续内存分配:数组的元素在内存中是连续存储的,这使得数组具有随机访问的能力。可以通过索引值迅速访问和修改数组中的任何元素。

3. 固定大小:数组的大小在定义时确定,并且不能动态改变。因此,在使用数组时需要提前估计元素数量并设置合适的大小,以避免内存溢出或浪费。

4. 数组名即指针:数组名实际上是指向数组首元素的指针。可以通过数组名来访问和操作数组中的元素,也可以将数组名作为指针传递给函数,以便在函数中对数组进行修改。

5. 数组初始化:可以在定义数组时进行初始化。可以使用花括号初始化列表,也可以使用循环逐个赋值。初始化数组可以提高代码的可读性和效率。

6. 数组遍历:可以使用循环结构(如for循环、while循环)遍历数组中的元素。通过控制循环变量作为索引,可以逐个访问和处理数组中的元素。

7. 多维数组:C语言支持多维数组,例如二维数组和三维数组。多维数组实际上是数组的数组,可以使用嵌套的方括号进行定义和访问。

8. 数组的局限性:C语言数组具有一些限制。数组的大小必须在编译时确定,无法动态改变。同时,数组作为函数参数传递时,只传递了指针,无法直接获取数组的长度。

 

posted @ 2023-11-03 23:27  one_1  阅读(96)  评论(0编辑  收藏  举报