微软Office团队做产品的十大经验教训
摘要:1. Measure things that customers care about, not just things you care about: 衡量那些客户关心的事情,不只是你关心的事情2. Learn from failure, don't punish it: 从失败中学习,但是不要惩罚他3. Customers see your organization, whether you ...
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2009-12-23 09:23
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Intent的使用
摘要:在Android中,传递数据使用Intent,Intent相当于各个Activity之间的桥梁,可以传递数据,可以通过Intent启动另外一个Activity。Intent有显式和隐式之分,显式的是直接什么要启动的组件,比如Service或者Activity,隐式的通过配置的datatype、url、action来找到匹配的组件启动。此程序目的:1、显式启动Activity和service2、通过...
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2009-12-22 17:35
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Android应用的构成
摘要:对于一个Android应用程序来说,是由四种构造块组织而成的,这四种构造块如下: Activity Intent Receiver Service Content Provider但是,并不是每一个Android应用程序都需要这四种构造块,这不是必须的,某些时候,我们只需要这四种中的几种组合成我们的应用。 当我们明确了我们的应用需要哪些构造块后,我们就需要在AndroidManifest.xml中...
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2009-12-22 17:08
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The life cycle of a typical project 一个典型的项目生命周期
摘要:1. Enthusiasm 热情
2. Disillusionment 幻灭
3. Panic 恐慌
4. Search for the guilty 寻找罪人
5. Punishment of the Innocent 惩罚了无辜者
6. Awards/Honors for the non-participants 奖励了未参与者
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2009-12-22 10:49
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团队培训体系建设及执行
摘要:KASH培训体系是指Knowledge(知识), Attitude(态度), Skills(技能), Habit(习惯)。执行时分三步:第一步是Orientation,新员工导航培训,按全流程走;第二步是上级与直属下级的月度One-On-One,除了例行的项目和问题检查之外,One-On-One要求上级对下级做Job Coaching(工作教练)和Career Mentoring(职业指导);第三...
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2009-12-22 10:17
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互联网产品开发的基本原则
摘要:基于互联网用户使用行为统计事实:
1. 用户不是阅读,而是扫描网页:即用户不会像读书那样从左到右从上到下阅读,而是根据网页上下文及自我判断去不规则扫描,寻找焦点信息
2. 用户不做最佳选择,而是满意即可:即用户对于每次点击行为的选择,不是理性的对每个点击做出最低成本估量,而是非理性的做出符合自己预期并获得更高满意度对比
3. 用户不追根究底,而是勉强应付:即用户不会对互联网内在机制感兴趣,也不会对前后逻辑做出解释,而是觉得有用就行
基于上述的用户行为,Web可用性的三大定律:
1. 别让我思考。它是在Web设计中,判别有用没用的终极法则。页面布局要简单,不会产生让人困惑的区域,不与用户互联网历史习惯冲突
2. 点击多少次都没关系,只要每次点击都是无须思考,明确无误的选择。即页面动作要简明,用户每次点击之前都会自我做出合理解释动作逻辑,并将“下一步”呈现出用户期望的场景或结果
3. 去掉每个页面一半的文字,然后把剩下的再去掉一半。即页面环境要简洁,上下文要友好和给出合理提示或暗示,不会有“视觉噪声”
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2009-12-21 11:08
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SAAS概述
摘要:1、SaaS概念 SaaS(Software-as-a-service)的意思是软件即服务,SaaS的中文名称为软营或软件运营。SaaS是基于互联网提供软件服务的软件应用模式。作为一种在21世纪开始兴起的创新的软件应用模式,SaaS是软件科技发展的最新趋势。 SaaS提供商为企业搭建信息化所需要的所有网络基础设施及软件、硬件运作平台,并负责所有前期的实施、后期的维护等一系列服务,企业无需购...
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2009-12-15 10:14
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3G时代的移动业务赢利模式分析
摘要:信息产业部电信研究院信息所徐玉 一、3G业务的市场定位 截至2006年3月,全球共有269个3G网络商用(EV-DO和1X分别计算),同比增长43.9%。全球使用cdma20001X和WCDMA等3G技术的用户已经达到了2.3亿人,同比增长37.7%,已经占到全球移动用户的10%。其中cdma20001X用户1.59亿人、EV-DO用户2480万人、WCDMA用户5310万人。在总移动用户中的比...
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2009-12-12 23:50
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中国移动全业务运营之道
摘要:2008年,通信产业迎来了第二次大的变革,“六合三”的方案尘埃落定,中国移动正式成为全业务运营商。在获得全业务运营牌照后,中国移动需要改变基础业务较为单一的局面,完成从“移动通信专家”到“移动信息专家”的转变。在全业务运营实施过程中,中国移动应利用其发展特点,发挥自身优势,提高竞争力,以保证长期有效的发展。其中最重要的是创新全业务运营模式,这也是新移动开展全业务运营的核心。
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2009-12-12 23:25
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如何管好项目团队
摘要:如何建立起一支高效的团队,并有效的管理团队,一直是IT项目经理津津乐道的一个话题。任何一个IT项目经理对此都有自己的一番不同的见解,都会根据自己团队的特点,依据项目经理自身独有的管理艺术,向着自己认为正确的方向建立团队。真可谓是仁者见仁,智者见智。今天再次提起这个话题,笔者希望能够从一个更新的角度去诠释管理高效团队的关键,希望能够给各位IT项目经理提供一种可以参考的方式。项目管理培训 简单的说,...
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2009-12-09 13:52
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管理一个项目团队的问题就是要实现以十当一,而不是以一当十!世界上没有任何两个人是完全相同的,任何人管理自己的方式也没有完全一样的。因而以一当十的英雄式的工作方式不难实现,难的是把这些能以一当十的英雄聚到一起,变成以十当一的团队工作方式
摘要:管理一个项目团队的问题就是要实现以十当一,而不是以一当十!世界上没有任何两个人是完全相同的,任何人管理自己的方式也没有完全一样的。因而以一当十的英雄式的工作方式不难实现,难的是把这些能以一当十的英雄聚到一起,变成以十当一的团队工作方式
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2009-12-09 13:23
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我们在企业里要做的不是抱怨,不是提意见和建议,而是真正地对公司作一些实质性的改进
摘要:我们在企业里要做的不是抱怨,不是提意见和建议,而是真正地对公司作一些实质性的改进
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2009-12-09 13:00
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真正的创新必然是基于对市场的了解,对客户反馈的观察,开发出来的产品一定要适应市场,提出的模式一定要能解决现实的问题。而在这其中,技术只是一种实现手段。
摘要:真正的创新必然是基于对市场的了解,对客户反馈的观察,开发出来的产品一定要适应市场,提出的模式一定要能解决现实的问题。而在这其中,技术只是一种实现手段。
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2009-12-09 12:58
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一定要做自己最内行的东西,一定要在自己本身的职位上来提升自己
摘要:一定要做自己最内行的东西,一定要在自己本身的职位上来提升自己
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2009-12-09 12:58
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从技术到做管理,角色的转变首先是一个学习的过程,其次是一个潜移默化、循序渐进的实践过程
摘要:从技术到做管理,角色的转变首先是一个学习的过程,其次是一个潜移默化、循序渐进的实践过程
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2009-12-09 12:57
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管理的最高境界,就是激发每个员工的潜力。让每个员工都觉得自己的工作是一份事业。
摘要:管理的最高境界,就是激发每个员工的潜力。让每个员工都觉得自己的工作是一份事业。
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2009-12-09 12:56
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对人性的观察,以及在此基础上找到恰如其分的沟通方式,是一个管理者与客户沟通的根本
摘要:对人性的观察,以及在此基础上找到恰如其分的沟通方式,是一个管理者与客户沟通的根本
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2009-12-09 12:56
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做人、做事、做秀。具体地说,简单做人,勤奋做事,有空时再艺术化地做做秀
摘要:做人、做事、做秀。具体地说,简单做人,勤奋做事,有空时再艺术化地做做秀
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2009-12-09 12:55
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职业生涯中的选择时机非常重要,各种条件还没成熟时的时候,因为诱惑而贸然行事,只会得到适得其反的结果
摘要:职业生涯中的选择时机非常重要,各种条件还没成熟时的时候,因为诱惑而贸然行事,只会得到适得其反的结果
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2009-12-09 12:53
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人只有在压力之下,才可能成功,没做一件事,都必须成功,不许言败
摘要:人只有在压力之下,才可能成功,没做一件事,都必须成功,不许言败
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2009-12-09 12:51
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绩效管理不能光用条条框框,而要让员工感受到公司的重视,他就能非常愉快而投入的工作,业绩自然会提升,最后形成公司和员工共赢的良性循环。
摘要:绩效管理不能光用条条框框,而要让员工感受到公司的重视,他就能非常愉快而投入的工作,业绩自然会提升,最后形成公司和员工共赢的良性循环。
要让员工觉得公司就是一个家,员工的潜能才能被最大限度地激发出来
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2009-12-09 12:49
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“简单”和“勤奋”就是只围绕团队的理念和目标去工作,而不会因为其他的问题或内耗来分散团队的力量和注意力。为此,管理者要为团队创造一个积极向上、团队合作、充满激情的工作氛围。
摘要:“简单”和“勤奋”就是只围绕团队的理念和目标去工作,而不会因为其他的问题或内耗来分散团队的力量和注意力。为此,管理者要为团队创造一个积极向上、团队合作、充满激情的工作氛围。
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2009-12-09 12:48
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真正的企业文化是一种企业氛围,一种所有员工都认同的企业价值观。企业文化的口号、内容都不重要。好的企业,其内部氛围能让每个员工都热爱企业,愿意为企业奉献,这就是好的企业文化
摘要:真正的企业文化是一种企业氛围,一种所有员工都认同的企业价值观。企业文化的口号、内容都不重要。好的企业,其内部氛围能让每个员工都热爱企业,愿意为企业奉献,这就是好的企业文化
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2009-12-09 12:46
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激励的最佳状态,是让员工在最需要激励的时候,获得最大的心理满足
摘要:激励的最佳状态,是让员工在最需要激励的时候,获得最大的心理满足
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2009-12-09 12:46
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