canvas 蜘蛛网特效源码
html:
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas场景连线特效</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; } </style> </head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test.js" opacity= 0.7></script> </body> </html>
js:
! function () { //创建canvas元素,并设置canvas元素的id var canvas = document.createElement("canvas"), attr = getAttr(), canva_id = "c_n" + attr.length, context = canvas.getContext("2d"), // r, n, m = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) { // window.setTimeout(i, 1000 / 45) // }, //各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器 animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }, random = Math.random, mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }, circles = [];//存放小方块 //设置创建的canvas的相关属性 canvas.id = canva_id; canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity; //将canvas元素添加到body元素中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性 getWindowWH(); //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生 //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高 window.onresize = getWindowWH; // //返回元素的属性值,若不存在返回i // function mygetAttribute(element, property, init) { // //getAttribute() 方法返回指定属性名的属性值 // return element.getAttribute(property) || init; // } //返回包含所有i标签元素的数组 // function j(tag) { // return document.getElementsByTagName(tag); // } //该函数会得到引用了本文件的script元素, //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释, //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾 //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布z-index,透明度和小方块数量,颜色 //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可 function getAttr() { var i = document.getElementsByTagName("script"), w = i.length, v = i[w - 1];//v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素 // return { // l: w, // z: mygetAttribute(v, "zIndex", -1), // o: mygetAttribute(v, "opacity", 0.5), // c: mygetAttribute(v, "color", "0,0,0"), // count: mygetAttribute(v, "count", 99) // } return { length: w, z: v.getAttribute("zIndex") || -1, opacity: v.getAttribute("opacity") || 0.5, color: v.getAttribute("color") || "0,0,0", count: v.getAttribute("count") || 99 } } function getWindowWH() { W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } function draw() { context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(circles);//连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组 var x, v, A, B, z, y; //circle属性表:x,y,xa,ya,max circles.forEach(function (i) { i.x += i.xa; i.y += i.ya; // 控制小方块移动方向 // 当小方块达到窗口边界时,反向移动 // i.xa *= i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1; // i.ya *= i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1; i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1); i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1); //前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度 //绘制小方块 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); //遍历w中所有元素 for (v = 0; v < w.length; v++) { //以下代码利用x小方块来限制i小方块 x = w[v]; //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在 if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { B = i.x - x.x;//i和x的x坐标差 z = i.y - x.y;//i和x的y坐标差 y = B * B + z * z;//斜边平方 // y < x.max && ( // x === f && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z), // A = (x.max - y) / x.max, // context.beginPath(), // context.lineWidth = A / 2, // context.strokeStyle = "rgba(" + s.c + "," + (A + 0.2) + ")", // context.moveTo(i.x, i.y), // context.lineTo(x.x, x.y), // context.stroke() // ) if(y < x.max){ //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚 //此处的数量关系有点研究 if(x === mouse && y > x.max/2){ i.x -= 0.03 * B; i.y -= 0.03 * z; } // x === f && y >= x.max / 2 && (i.x -= 0.03 * B, i.y -= 0.03 * z), A = (x.max - y) / x.max; context.beginPath(); //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失 context.lineWidth = A / 2; //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")"; //设置画笔的笔触为i小方块 context.moveTo(i.x, i.y); //使画笔的笔触移动到x小方块 context.lineTo(x.x, x.y); //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线 context.stroke(); } } } //把i小方块从w数组中去掉 //防止两个小方块重复连线 w.splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅 //经过浏览器优化,动画更流畅; //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源; animation(draw); // setTimeout(function () { // b() // }, 30) } // var canvas = document.createElement("canvas"), // s = acanva(), // canva_id = "c_n" + s.l, // context = canvas.getContext("2d"), // // r, n, m = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) { // // window.setTimeout(i, 1000 / 45) // // }, // animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function (i) { // window.setTimeout(i, 1000 / 45) // }, // random = Math.random, // mouse = { // x: null, // y: null, // max: 20000 // }; // canvas.id = canva_id; // canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + script.z + ";opacity:" + script.opacity; // document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); // getWindowWH(); // window.onresize = getWindowWH; //获取鼠标所在坐标 window.onmousemove = function (i) { //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果, //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验, //当然加上是没有错的 i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } window.onmouseout = function () { mouse.x = null; mouse.y = null; } for(let p = 0; p < attr.count; p ++){ // for (var circles = [], p = 0; p < s.count; p++) { var circle_x = random() * W,//横坐标 circle_y = random() * H,//纵坐标 circle_xa = 2 * random() - 1,//x轴位移 circle_ya = 2 * random() - 1;//y轴位移 circles.push({ x: circle_x, y: circle_y, xa: circle_xa, ya: circle_ya, max: 6000 }) } //此处是等待0.1秒后,执行一次b(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的 setTimeout(function () { draw(); }, 100) }();
然后在 另一个html上加上这几行代码,
<head> <style> body { background-color: #eee; } canvas { background-color: #eee; z-index: -1; position : absolute; display: block; margin: 0 auto; } </style> </head> <body> <canvas id="canvas"></canvas> <script type="text/javascript" src="test-clear.js"></script> </body>
test-claear.js 就是JS文件名