Swin.C

 

2010年5月21日

[3D]不完善的Radiosity

摘要: 具体的实现是通过 Lightmap+HLSL 无使用BSP,如果使用BSP的PVS集可能可以加快一定的速度,因为场景简单,现在辐射一次大概用6秒左右。Step Calculate 6301Lightmap用于划分片面。进行入射光计算是通过将视觉设置到片面上,以其法向量为视觉方向。渲染一次场景进行光线衰减以及朗伯余弦计算。不过这个实现要求场景模型一定要满足一定要求。否则效果很差。 阅读全文

posted @ 2010-05-21 20:17 Swin.C 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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