Swin.C

 

2009年11月15日

HLSL学习笔记(一)

摘要: 渲染管道的处理流程如下图所示: 主要分为三个处理过程:(1)顶点处理过程:包括顶点转换,逐顶点雾化,逐顶点光照处理(2)图元处理过程:包括视锥裁剪,背面剔除,以及图元属性赋值。(3)像素处理过程:分为两部分   第一部分是决定哪些像素可以输出到frame buffer的所有测试,包括alpha测试,depth测试,,stencil测试,像素雾化计算,alpha融合,dethering(抖动),还有... 阅读全文

posted @ 2009-11-15 22:11 Swin.C 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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