Swin.C

 

2009年11月13日

[DX]基于像素的屏幕拾取场景物体的方法

摘要: 屏幕拾取场景物体的方法有很多,使用一定的数据结构保存(树,链表)场景物体,再计算得到拾取射线对物体进行射线碰撞测试就可以得到对应的结果。在很多情况下,检测都是对物体的包围体进行的,因为这样可以加快检测速度,但是也同时需要对物体深度顺序排序,而且也会使拾取的结果容易出现误差。比如两个靠得很近的物体选择容易出错,还有物体的轮廓双比较复杂的情况下很容易出现误差。(虽然我没有做过太多的尝试,呵呵)  这个... 阅读全文

posted @ 2009-11-13 20:15 Swin.C 阅读(827) 评论(2) 推荐(2) 编辑

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