7 HandlerSet 处理程序链表类——Live555源码阅读(一)基本组件类
这是Live555源码阅读的第一部分,包括了时间类,延时队列类,处理程序描述类,哈希表类这四个大类。
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HandlerSet 处理程序链表类#
这里使用的Set这个单词,Set是集合的意思,这里实质上是一个双向循环链表。这个类比较重要,这里会详细的介绍。
HandlerSet类只有一个数据成员,就是HandlerDescriptor fHandlers;这是作为链表的头结点而存在的。

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HandlerSet的定义,代码如下#
class HandlerSet { public: //设置fHandlers的下一个和上一个指向fHandler自己 HandlerSet(); //逐个释放链表节点 virtual ~HandlerSet(); // 从链表中查找socketNum代表的HandlerDescriptor,如果没有找到就创建一个并加入到链表 void assignHandler(int socketNum, int conditionSet, TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handlerProc, void* clientData); //从链表中查找socketNum对应的HandlerDescriptor,找到了就delete void clearHandler(int socketNum); // 从链表中查找oldSocketNum代表的HandlerDescriptor,找到了就将其sockerNum成员替换为newSocketNum void moveHandler(int oldSocketNum, int newSocketNum); private: // 从链表中查找socketNum代表的HandlerDescriptor,没找到返回NULL HandlerDescriptor* lookupHandler(int socketNum); private: friend class HandlerIterator; HandlerDescriptor fHandlers; //处理程序描述对象 链表头节点 };
HandlerSet的构造#
在其构造函数中,默认对头结点HandlerDescriptor fHandlers进行了初始化操作。
HandlerSet::HandlerSet() : fHandlers(&fHandlers) { fHandlers.socketNum = -1; // shouldn't ever get looked at, but in case... }
这里调用了HandlerDescriptor的构造,这个可以在之前的介绍中查看。这里可以看到,其将头结点的数据成员socketNum设置为了-1,之前我们说过,socketNum在链表中被用来标识节点,这里说明了其是一个特殊的存在,头结点不做为保存处理程序的节点。
HandlerSet的析构#
析构函数就是释放链表,就是逐个释放除了头结点之外的节点。代码如下
HandlerSet::~HandlerSet() { // Delete each handler descriptor: while (fHandlers.fNextHandler != &fHandlers) { delete fHandlers.fNextHandler; // changes fHandlers->fNextHandler } }
lookupHandler方法#
这里先说这个方法,因为后面的几个方法都用到了它。从方法名也可以看出来,这个方法是用来查找节点的。
这里要说以下的就是,这里面用到了迭代器。方法中创建了一个迭代器,并将自身绑定给了迭代器。前面说过迭代器构造的时候会将其fNextPtr指向链表的头结点的下一个。也就是说会从第二个节点开始查找。如果本身就只有头节点呢?因为在只有头结点的情况下,下一个节点就是头结点,其socketNum为-1,这里是没问题的。
HandlerDescriptor* HandlerSet::lookupHandler(int socketNum) { HandlerDescriptor* handler; HandlerIterator iter(*this); while ((handler = iter.next()) != NULL) { if (handler->socketNum == socketNum) break; } return handler; }
assignHandler(分配处理程序)方法#
通过前面的描述可知,HandlerSet类都是在操作内部的一个双向链表。但是HandlerSet是没有一个addNode方法的,这个方法就由assignHandler来做了。
assignHandler的参数有四个,对应了一个节点对象的四个数据成员** socketNum/conditionSet/handlerProc/clientData **。前面说过socketNum成员在链表中用来标识节点,在这个成员方法中就可以看出来。这个方法会在BasicTaskScheduler的setBackgroundHandling方法中被用到。其socketNum参数应该是传一个socket套接口给它。
assignHandler方法先是从链表中查找socketNum标识的节点是否存在,如果不存在就new一个,并设置新节点的socketNum为参数的socketNum。这样链表中就存在了一个标识为参数socketNum的节点。然后把这个节点的 处理程序指针,客户端数据地址,条件集合都更新为参数中的。
void HandlerSet::assignHandler(int socketNum, int conditionSet, TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handlerProc, void* clientData) { // First, see if there's already a handler for this socket: HandlerDescriptor* handler = lookupHandler(socketNum); if (handler == NULL) { // No existing handler, so create a new descr: handler = new HandlerDescriptor(fHandlers.fNextHandler); handler->socketNum = socketNum; } handler->conditionSet = conditionSet; handler->handlerProc = handlerProc; handler->clientData = clientData; }
clearHandler和moveHandler方法#
这两个方法比较类似,放在一起来说。
clearHandler方法是从链表中找socketNum标识的节点,然后delete这个节点。有之前的描述可以知道,这里把找到的节点从链表中移除了。如果没有找到呢? lookupHandler会返回NULL,delete NULL,是可以的。
void HandlerSet::clearHandler(int socketNum) { HandlerDescriptor* handler = lookupHandler(socketNum); delete handler; }
moveHandler则是从链表中找oldSocketNum标识的节点,找到了就将其标识替换为newSocketNum。如果没有找到就声明也不做了。这里和前面说的assignHandler方法来对比下。assignHandler是找到了就替换其他的三个数据成员,这里是找到了就替换标识。
void HandlerSet::moveHandler(int oldSocketNum, int newSocketNum) { HandlerDescriptor* handler = lookupHandler(oldSocketNum); if (handler != NULL) { handler->socketNum = newSocketNum; } }
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