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摘要: 昨天偶遇自然计算这个词,原来之前了解的启发式优化算法都属于自然计算的范畴,因次顺藤摸瓜又搜索了一把,发现它与人工智能关系非常密切。 1、自然计算 自然计算(Nature Inspired Computation),是指以自然界包括生命、生物及生 态系统,物理与... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(67) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 编译过vtk很多次,有些细节总是忘记,这次写成博客,方便以后再找到。 安装QT安装VS2017下载vtk的源码,https://gitlab.kitware.com/vtk/vtk安装cmake打开cmake,设置源码的位置,要生成的vs工程的位置,点击con... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(83) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一次实现了基于vtk的petrel地质模型的三维显示,调用的是C#的接口,后来开始研究基于vtk的三维地震数据的显示,有很多文献发表了读取地震数据然后借助vtk进行显示的方法。从vtk8.0开始,添加了直接读取segy格式的的地震数据,不需要自己编写segy... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(485) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上述基于vtkHexahedron网格的三维模型显示需要显式地定义每个vtkHexahedron网格,然后建立vtkUnstructuredGrid,属于非结构化网格,计算量大。这个实例采用了vtkStructuredGrid的格式,不用显式地... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 路径(Paths ) 路径用于区分场景中某个特定对象。假设,我们想使用机器人的左脚。在图 3-10 (上一节,机器人)中那个节点能代表左脚呢?我们不能简单地认为是 foot 节点,因为这个节点(foot)是被左腿和右腿同时使用的。答案是使用路径(或称为链)来表... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用灯光和照相机 在前面的章节中,我们介绍了组、属性、和形体等节点,并且演示了如何使用这些节点来创建场景。现在,我们将要学习可以影响到 3D 图形场景外观的两个节点类:灯光和照相机。在 Inventor 中,如同在现实世界里那样,灯光提供照明以便我们观察物体。... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、为什么要有GsTL 简单来讲GsTL(Geostatistal Template Library)就是大名鼎鼎的GSLIB的C++版本,由于GSLIB是fortran编写的,越来越不适应当代编程的需要,因此斯坦福大学的SCRF小组就开发了GsTL,并将其开... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(243) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Module descriptions The current set of modules are: opm-common Contains the OPM build system (CMake modules and scripts), as we... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(55) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JavaFx 提供了类似QT的界面设计方法,JavaFX 3D是JavaFX 与Java3D的结合,对三维可视化更方便。 下图是JavaFX 3D中的坐标系, X从左到右,Y从上到下,Z从近到远。 JavaFX 3D 提供了四种基本类型,球是其中一种,下面... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(540) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇介绍了基于JavaFX 3D的物体缩放,分别是通过键盘的操作事件,前后移动物体和前后移动相机。这一篇介绍物体的旋转。 主要是在Group的基础上新建了个SmartGroup类,给他添加了可以进行旋转的函数。新建类代码如下 class SmartGroup... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:13 Oliver2022 阅读(78) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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