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摘要: 需要注意的是,最简单的cuda代码中也使用了一些通用模式: ·调用cudaMalloc()在设备上为三个数组分配内存:在其中两个数组(dev_a和dev_b)中包含了输入值,而在数组dev_c中包含了计算结果。· 为了避免内存泄露,在使用完GPU内存后通过cudaFree(O释放它们。· 通过cud 阅读全文
posted @ 2022-08-20 23:18 Oliver2022 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GPU和中央处理单元(CPU)是完全不同的计算架构。前者最初是旨在加速视频数据处理。近年来,GPU已成为专门为并行计算设计的硬件组件。让我们用一个例子来说明这一点。假设我们希望在书中查找一个特定的单词。如果任务交给了CPU,它会从第一页到最后一页完整地阅读这本书,以查找单词,因为CPU是串行处理器, 阅读全文
posted @ 2022-08-20 15:27 Oliver2022 阅读(436) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于两点地质统计学的传统方法包括序贯高斯模拟(SGS)(Journel和Isaaks,1984年;Goovaerts,1997年;Sahimi,2011年)、序贯指标模拟(SIS)(Goovaert,1997年,Sahimi,2011年)和联合模拟方法(Goovaertes,1997年、Chiles 阅读全文
posted @ 2022-08-20 14:47 Oliver2022 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 时至今日,GPU并行程序开发已经得到全面发展,形成了有机的软件生态系统。构成GPU软件生态系统的成分包括编译器、编程模型、数学函数库、性能分析工具、程序调试工具、代码实例(SDK)、管理软件、应用软件和完整的文档等。 编译器主要有NVIDIA CUDA Compiler(NVCC)、PGI CUDA 阅读全文
posted @ 2022-08-19 17:14 Oliver2022 阅读(689) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图形处理单元(GPU)是连接到图形卡的流处理器集群sm,用于极快处理大容量数据集。最初,GPU的可编程性涉及面向图形的细节,这使得应用程序非常有限。NVIDIA提供了一个用户友好的开发环境,名为计算统一设备架构(CUDA),它允许程序员像传统的CPU编程那样从内存和操作的角度进行思考。CUDA为我们 阅读全文
posted @ 2022-08-19 14:46 Oliver2022 阅读(759) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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