摘要: 2 第二类方程--- 弹性方程 2.1 弹性方程描述 在物理学上,弹性是指物体在外力作用下发生形变,当外力撤消后能恢复原来大小和形状的性质。弹性理论是描述一个物体在外力的作用下如何运动或发生形变,弹性方程是描述变形量与外力之间的关系,通常表示为σ=Eε,其中E... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(160) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: AlphaFold可以准确预测蛋白质结构的3D模型,并具有加速生物学各个领域研究的潜力。 蛋白质对于生命至关重要,几乎可以支持其所有功能。 它们是大型复杂分子,由氨基酸链组成,蛋白质的作用很大程度上取决于其独特的3D结构。 弄清楚蛋白质折叠成什么形状被称为... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前写过一个java应用,在线调用百度的ocr接口实现抓图识字,最近使用发现网络情况不理想时,返回结果不好。可喜的时,百度最近也开源了他们的ocr识别引擎,包括多个版本。而且在paddlehub中提供了180多中预寻览的模型,这里测试了python调用预训练模... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(434) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Introducing Explicit Structured Grids in VTK and ParaView - Kitware Blog 1、简介 新版本的vtk引入了适用于油藏角点网格模型的显式结构化网格,即在原来非结构化网格vtkUnstructu... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 调用c++标准库的algorithm中的sort对vector中的自定义类型进行排序 #include #include #include #include #include #include #include using namespace std;c... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 1、Dune简介 2、Dune安装 3 、第一个Dune实例应用helloworld 本文对dune进行了简单介绍,说明了安装方法(只能在linux或win10下的wsl中安装),以及通过helloworld的简单例子进行了环境验证,下次根据教程演习如果... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 前言 1、泊松方程的描述 2、结果保存和读取 3、更多网格生成方法 4、边界条件介绍 5、总结, 前言 FreeFem++是通过有限元方法求解PDE的免费软件,该软件由法国第六大学开发,可以运行在windows、linux和Mac系统上。可以进行网格生成... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(618) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //1 create a mat with random values //2 create zeors or ones Mat //3 common attribute of Mat //4 access element of Mat by at //5... 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:12 Oliver2022 阅读(873) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Julia集是一种在复平面上非发散点形成的分形点的集合。具有非常美观的几何特征。 例如,对于复变函数的一个通项公式 下面的代码包括cpu和gpu版本的Julia集算法 其中用到了一维索引和二维索引的转换关系 #include "cuda_runtime.h" #include "device_lau 阅读全文
posted @ 2022-08-21 10:02 Oliver2022 阅读(80) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在深入研究如何编写设备代码之前,我们需要通过某种机制来判断计算机中当前有哪些设备,以及每个设备都支持哪些功能。幸运的是,可以通过一个非常简单的接口来获得这种信息。首先,我们希望知道在系统中有多少个设备是支持CUDA架构的,并且这些设备能够运行基于CUDA C编写的核函数。要获得CUDA设备的数量,可 阅读全文
posted @ 2022-08-20 23:40 Oliver2022 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑