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  2016年2月19日
摘要: 文辉考我的问题,有关这三个的特性,如果在面试过程中,个人见解可以答以下 icp MyQL数据库会在取出索引的同时,判断是否进行WHERE条件过滤,也就是把WHERE的部分过滤操作放在存储引擎层,在某些查询下,可以大大减少上层SQL对记录的索引从而提供整体性能 mrr 目的是为了减少磁盘的随机访问。并 阅读全文
posted @ 2016-02-19 15:03 懒睡的猫熊 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月17日
摘要: 分析MySQL中这条语句的整个流程 update table_a set c1=xx where c2=xxx 朋友考我的一个问题在此处列出个人见解 1 客户端连接进来首先进行权限验证 2 验证通过后 进入SQL接口,接收用户的SQL命令 3 SQL命令到解释器中进行验证和解析 4 解析后查询优化器 阅读全文
posted @ 2016-02-17 17:59 懒睡的猫熊 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们知道InnoDB采用Write Ahead Log策略来防止宕机数据丢失,即事务提交时,先写重做日志,再修改内存数据页,这样就产生了脏页。既然有重做日志保证数据持久性,查询时也可以直接从缓冲池页中取数据,那为什么还要刷新脏页到磁盘呢?如果重做日志可以无限增大,同时缓冲池足够大,能够缓存所有数据, 阅读全文
posted @ 2016-02-17 17:41 懒睡的猫熊 阅读(11480) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月16日
摘要: 在索引中,Btree索引和Hash索引的局限性,在这里粗略罗列一下 1 Btree局限 B-树中的节点都是顺序存储的,所以可以利用索引进行查找(找某些值),也可以对查询结果进行ORDER BY(注意ORDER BY后面建议跟主键)1 查询必须从索引最左边的列开始2 不能跳过某一索引列3 存储引擎不能 阅读全文
posted @ 2016-02-16 08:58 懒睡的猫熊 阅读(388) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月15日
摘要: 设计关系数据库时,遵从不同的规范要求,设计出合理的关系型数据库,这些不同的规范要求被称为不同的范式,各种范式呈递次规范,越高的范式数据库冗余越小。但是有些时候一昧的追求范式减少冗余,反而会降低数据读写的效率,这个时候就要反范式,利用空间来换时间。 目前关系数据库有六种范式:第一范式(1NF)、第二范 阅读全文
posted @ 2016-02-15 17:54 懒睡的猫熊 阅读(5183) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月5日
摘要: 重做日志用来实现事务的持久性,即ACID中的D,由两部分组成: 一是内存中的重做日志缓冲(redo log buffer) 易丢失 二是重做日志文件(redo log file) 持久的 InnoDB是事务的存储引擎,其通过Force Log at Commit 机制实现事务的持久性,即当事务提交c 阅读全文
posted @ 2016-02-05 11:36 懒睡的猫熊 阅读(5722) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2016年2月4日
摘要: 从事务理论的角度来看,可以把事务分为以下几种类型 扁平事务(Flat Transactions) 带有保存点的扁平事务(Flat Transactions with Savepoints) 链事务(Chained Transactions) 嵌套事务(Nested Transactions) 分布式 阅读全文
posted @ 2016-02-04 14:27 懒睡的猫熊 阅读(5675) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 事务可由一条非常简单的SQL语句组成,也可以有一组复杂的SQL语句组成。事务是访问并更新数据库中各种数据项的一个程序执行单元。在事务中操作,要么都做修改,要么都不做,这就是事务的目的,也是事务模型区别与文件系统的重要特征之一 对于InnoDB而言,其默认的事务隔离级别为RR,完全遵循和满足事务的AC 阅读全文
posted @ 2016-02-04 09:42 懒睡的猫熊 阅读(2956) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年2月3日
摘要: UNSIGNED: 将数字类型无符号化,这与C和C++这些程序语言的unsigned含义相同。 INT的类型范围-2 147 483 648~2 147 483 647 INT UNSIGNED范围0~4 294 967 295 看起来是个不错的属性选项,特别是对于主键自增长的类型,因为一般来说,用 阅读全文
posted @ 2016-02-03 21:23 懒睡的猫熊 阅读(19067) 评论(2) 推荐(5) 编辑
摘要: 1 、死锁的概念 是指两个或两个以上的事务在执行过程中,因争夺资源而造成的一种互相等待的现象。若无外力作用,事务都将无法推进下去,解决死锁的最简单问题是不要有等待,任何的等待都转换为回滚,并且事务重新开始,但在线上环境,这可能会导致并发性能下降,甚至任何一个事务都不能进行,而这所带来的问题远比死锁的 阅读全文
posted @ 2016-02-03 11:48 懒睡的猫熊 阅读(3633) 评论(0) 推荐(1) 编辑
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